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登録日:2020/05/15 Fri 21 55 05 更新日:2023/01/15 Sun 16 27 33NEW! 所要時間:約5分で読めます ▽タグ一覧 アーク ウィル デイブレイク デイブレイクタウン ネタバレ項目 ヒューマギア ヒューマギア実験運用都市 人間の悪意 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダー 令和 ザ・ファースト・ジェネレーション 仮面ライダーゼロワン 全ての始まり 天津垓 滅亡迅雷.net 爆発 飛電其雄 「デイブレイク」とは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーゼロワン』劇中で起きた大規模事故である。 概要 本編開始の約12年前、かつて存在した「ヒューマギア実験運用都市」(現在の「デイブレイクタウン」)で起こった大爆発事故。 本作における「全ての始まり」となった事件でもある(詳しくは後述)。 その規模たるや都市そのものが完全に機能を停止するレベルであり、詳しい被害状況や詳細は明かされていないが、その実情から人間やヒューマギアを問わず夥しい数の犠牲者が出たことは想像に難しくない。 尚これは表向きの記録であり、不破諫は「暴走するヒューマギアに襲われた」と証言しており、彼はこの事件の真相を「ヒューマギアによる大量殺戮」と推測している。 当初、事件の原因は「ヒューマギア整備工場の操作ミス」とされていたが、第4話にて実際は滅亡迅雷.netの滅がヒューマギアを含めた中枢施設の電子系統をハッキングしたことによって起こったという新事実が発覚。 当時の記録を入手した飛電或人は直ちにこの事実と、滅亡迅雷.netの存在を公表した(*1)。 ヒューマギア実験運用都市/デイブレイクタウン デイブレイクの災禍に襲われた地域。 現在はその大部分が水没して立ち入り禁止区域となり、滅亡迅雷.netのアジトとなっている。 元々は飛電インテリジェンスの初代社長・飛電是之助指導の元、日本政府やZAIAエンタープライズを始めとした多種企業の参入によって構成された特別地区で、多くのヒューマギアや人間が暮らしていた。 ちなみに或人も不破もここで生まれ育った人物であり、当時或人は小学生、不破は中学生であった。 デイブレイクによってそれぞれが辛い経験を経ており、それが切っ掛けでテレビシリーズの人生を歩むことになる。 参加企業 劇中ではロゴがチラッと出た程度だが、それなりに大きく判別は容易。 いくつか平成作品っぽいロゴの企業もある。 飛電インテリジェンス 我らが主役・或人が社長を務める企業。 この事業におけるリーダーでもある。 ZAIAエンタープライズジャパン 天津垓が社長を務める世界企業の日本支社。 全ての元凶。 nanoMIRAI 一色理人が務めていたナノマシンの研究を行なっていた研究チーム。 デイブレイク後は解散したものと思われる。 竹イノベーション 竹の葉の上に「竹」の文字が乗っているロゴ。 JEE.net 蜘蛛の巣の横にJEE.NETという文字が書かれている。 株式会社ベルエー Aの文字の中にBELLと書かれている。 フロンティアメディア FRONTIERが白背景の黒文字、MEDIAが黒背景の白文字。 システムエンジニアCo.Ltd. 記号化されたSとEのロゴ。 向かって左のSは緑、右のEは黒。 システムテクノロジー飛龍 金色の丸に縦書き・書道フォントで社名。 株式会社未来 社名から下に緑色のコードのようなものが伸びて下にfutureの文字。 社名といい、仮面ライダーウォズを連想する。 アイミーコーポレーション アイとミーの間に目がある。 仮面ライダーゴーストのタイトルロゴに近いがまつげは三本。ゼロスペクターではない。 フライセカンドコーポレーション 記号化されたFとS。 向かって左側のFは青、右側のSは赤。FとSの間はグラデーションがかかっている。 響データウェーブ 響の字の横にDATA WAVEの文字が2行で書かれている。 真の原因 デイブレイクを起こした真の黒幕は、ZAIAエンタープライズの社長・天津垓と「通信衛星アーク」であった。 元々、ヒューマギア用のネットワークの要として打ち上げが予定されていたアークであったが、開発に協力していた天津はそんなアークに人間の悪意についての知識をラーニングさせてしまう。 その結果、アークは自我を持ち「人類滅亡」という目的に覚醒。都市のヒューマギア達をハッキングして暴走させてしまう。 そうしてハッキングされたヒューマギアの中には改変された歴史でアナザーゼロワンの力を手に入れる、是之助の秘書のウィルも存在した。 ヒューマギアの自我と向き合おうとしない是之助の態度にかねてより不満を抱いていたウィルは、そのままアークを宇宙に打ち上げ、ヒューマギアが支配する世界を作り出そうとしたが、それを察した其雄はアークの自爆装置を作動させ、アークは都市を巻き込んで破壊されたのだった。 つまりこの爆発こそがデイブレイクの正体であった。 ある意味、其雄が原因に思えるかもしれないが、打ち上げ寸前のアークを止めるための手段が実質これのみに等しく、手をこまねいていれば本当にヒューマギアの支配するディストピアが生まれていたことを考えると、やむを得ない、そして最小の被害で済んだと言える。 関連人物 飛電或人 後に飛電インテリジェンス2代目社長及び飛電製作所初代社長となる男。当時小学生。 既に両親を失っており、是之介が作った父親そっくりのヒューマギアに育てられてきた。 「いつか父さんを笑わせる」という夢を抱いていたが、そんなある日デイブレイクが到来。 父親に庇われたことで軽傷で済んだものの。夢をかなえる前にまたしても父親と今生の別れを経験してしまう。 以降、それが切っ掛けとなり、「人を笑顔にする」という夢に目覚めることになる。 不破諫 後にA.I.M.S.隊長となる男。当時中学生。 暴走したヒューマギアによって自分の通っていた学校を襲われたという過去を持ち、これが切っ掛けでヒューマギアへの憎悪に目覚め、その廃絶を望むようになる。 しかし…? 飛電其雄 或人の教育用に生み出された彼の父親を模した機体。 爆発から息子を庇い大破した。 令和・ファースト・ジェネレーションでは、ウィルと共にアークの製作を務めていたことが分かった。 ウィル 是之助の秘書型ヒューマギア。 かねてよりシンギュラリティの兆候が見えていたが、自分と向き合おうとしない是之助の態度に業を煮やし、デイブレイクを境に決起を起こそうとした。 桜井聡 当時のヒューマギア工場の工場長。 『彼の整備ミスが原因で爆発事故が起きデイブレイクが生まれた』という公式記録からデイブレイクの元凶とされてきたが、実際は暴走したヒューマギアを処分するために自分を犠牲にして最後まで戦い抜いた英雄だったのだ。 誰にも知らされなかった真実であったが、バスガイド型ヒューマギア・アンナとデイブレイクの真実に疑念を感じた不破・或人によって明らかとなり、後日飛電インテリジェンスが公表したことで彼の汚名は晴れた。 桜井郷 桜井聡の息子。 デイブレイクと深い繋がりはないが、父親がデイブレイクの原因とされてきたため、周りからは中傷の的にされてきた。 不破と共にデイブレイクの真実を知るためにデイブレイクタウンに向かい、アンナが命懸けで探し出したデイブレイク時の記録映像を発見。 そこに写されていた命を懸けて暴走ヒューマギアと戦い、最後に息子の自分の名を呟く父の姿を見て涙するのであった。 その後、デイブレイクの真実が公表されたことで桜井親子の名誉は回復した。 エス/仮面ライダーエデン デイブレイクの際に被害を受けた研究チーム「nanoMIRAI」の代表者だった男。 更なる真実と謎 不破のヒューマギアに襲われた過去について、後に天津の口から彼の頭に埋め込まれているチップによって上書きされた偽の記憶であったことが明かされ、そもそもヒューマギアが中学校を襲ったという事実自体完全なでっちあげであったことも判明した。 しかし、描写されたシーンでは実際に多くのヒューマギアが暴走した姿が描かれており(*2)、黒幕であるアークの行動原理上、ある特定の場所だけを避けたとは考えづらく、ましてやそれがただの中学校であれば尚更その可能性は低い。 こうなると、実際に暴走したヒューマギアが齎した被害の大きさについて疑問が生じる。 また、アークの爆発の際、或人は其雄に庇われたために助かったものの、不破についてはどうやって助かったのか不明。 亡から不破の本来の記憶を聞いた刃は「びっくりするほど何もない人生」と語っているため、そもそもデイブレイクタウンに住んだこともなく、デイブレイクに巻き込まれてなどいない可能性も高い。 余談 デイブレイクとは「夜明け」、「明け方」の意味を持つ。 人間視点では「日常(Day)の破壊(Break)」という意味だが、滅亡迅雷.netの視点ではまさに「支配からの脱却」「革命の日」だろう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 破壊された平和な日常、故にデイブレイク -- 名無しさん (2020-05-15 22 31 11) 或人にとっては天津は義父の仇になるのかな? -- 名無しさん (2020-05-15 23 44 03) 不破さんがどうやって助かったについては亡が語った「びっくりするほど何もない平凡な人生」からして「そもそもデイブレイクに巻き込まれてない」と言う可能性すらあるんだよな… -- 名無しさん (2020-05-15 23 47 07) エグゼイドで言えばゼロデイ -- 名無しさん (2020-05-16 00 03 14) もしかしてだけど天津がアークに悪意をラーニングさせた経緯並びに事件の詳細、そして事件後から第一話までの空白期間は小説版でやりそう。 -- 名無しさん (2020-05-16 01 48 41) というか天津の動機が嫌がらせ目的って書いてあるの、完全に推測の話じゃない? -- 名無しさん (2020-05-16 03 10 26) ↑現状天津本人が言ってる内容を総合すれば間違ってないと思うよ。新しい事実が明かされたらウィキの規約を守って追記修正すればいいんだし。 -- 名無しさん (2020-05-16 19 16 28) ↑確定ではなさそうなので今は消しておきます -- 名無しさん (2020-05-16 19 20 26) 今、デカブレイクって読み間違えちゃったよ!? -- 名無しさん (2020-05-16 20 13 34) 結局明かされなかったから久々に振り返ったけど天津垓はあくまで“原因”で爆発をやらかしたのは其雄だったんだね -- 名無しさん (2021-09-20 12 59 27) 名前 コメント
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登録日:2011/06/08(水) 22 56 36 更新日:2021/03/11 Thu 12 14 25 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 アーセナル カート・コバーン ギブス コートニー・ラブ シングル ダーリン=俺 リストバンドを持ってる人は神 亀田誠治 名曲 小田和正 師匠イチオシ 椎名林檎 楽曲 音楽 曲 名:ギブス 発売日:2000/01/26 収録曲:1.ギブス 2.東京の女 3.Σ ギブスとは椎名林檎のシングルの名前。『罪と罰』と同じ日に発売された。 初回版には特製リストバンドの応募券がついている他、ピクチャーレーベルで青林檎の写真がジャケットに描かれている。 退廃的な印象を与える『罪と罰』とは真逆にしっとりとしたバラード系の曲になっているが、元々同時発売するつもりはなく1999年の4月に発売する予定だった。 しかし林檎の体調が崩れた為に究極延期され、伸びに伸びた結果この日程になった。 歌詞の中にニルヴァーナのカート・コバーンとコートニー・ラブが出てくるが、林檎はニルヴァーナのファンでも何でもなく曲を作った当時の恋人がニルヴァーナファンだっただけである。 この時期の林檎の曲にしては珍しく、ほとんど巻き舌が使われていない。 【PV】 CDの色を意識しているのか、荒野でひたすら歌う林檎も途中に出てくるょぅι″ょもバックバンドも全体的に青いが、林檎の着ている服は薄いピンク色をしている。 この衣装は自前で、渋谷の109で購入した物。 余談だが、同じ服装でジャケットの撮影もしている…のはいいのだが、一瞬手首を切ってるように見えなくもない。 カップリング曲の『Σ』にも、ライブハウスで歌っている映像に時々ガスマスクをした料理研究家が現れるPVが存在している。ちなみに、この曲のギターは元NUMBER GIRLの田渕ひさ子。 もう一曲の『東京の女』はザ・ピーナッツのカバーソングで、PV集の中で流れる豆乳のCMに使われた。 【バージョン違い】 〇Don t You Think? デモテープに収録されているバージョン。タイトルが違う以外の変化は無い。 〇アルバム版 シングル版のピアノパートが全てシンセサイザーのピアノ音源に変わっている。 後に東京事変でベースを務める「師匠」こと亀田誠治氏は編曲およびベースに参加しており、この曲を大変気に入っていた。 師匠曰く、「自分の葬式には必ず流してくれ」との事。 2002年には特番「クリスマスの約束」で小田和正が一番をカバーしている。 追記・修正は前のめりに倒れながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2024/01/19 Fri 00 01 19 更新日:2024/06/15 Sat 17 27 21NEW! 所要時間:約 10 分で読めるぞ、イサミ! ▽タグ一覧 BL BL?←性別不明 ※主人公の仲間です ※味方です うるさい ねっとり声 イケメンボイス イサミだいすきクラブ イサミィーーッ! イサミガチ勢 ガチホモ キモい シリアスブレイカー ストーカー ネタキャラ ババーンと推参!バーンブレイバーン バーンドラゴン バーンブレイバーン ブレイサンダー ブレイバーン ブレイバーンの中あったかいナリ… ホモ ポンコツ マイペース マジアベーゼの対義語 リアルロボット系の世界に間違えて来たスーパーロボット 不審ロボ 主人公機 主役機 令和の八頭身 出る作品を間違えたキャラ 勇気爆発バーンブレイバーン 可変機 圧倒的存在感 地獄耳 声優の本気 変態 完全に精神崩壊したシン・アスカ 実質ウルトラマンZ 愛が重い 愛すべきバカ 押しかけロボ 根はいい奴 歌は気にするな 正統派勇者系ロボットっぽいことだけは間違いありません 残念なロボ 気色悪いグリッドナイト 汚えニチアサ 演者の怪演 濃すぎるキャラクター性 自律型 距離感を間違えたウルトラマン 鈴村健一 鈴村健一の本気 待たせたな、イサミ! ブレイバーン(Bravern)とは、アニメ『勇気爆発バーンブレイバーン』に登場する主役ロボット 登場キャラクターである。 ●目次 プロフィール 概要 キャラクター像 特徴ブレイサンダー 武装 機能 技 バーンドラゴン バーンブレイバーン技(バーンブレイバーン) その正体は…… 二つの未来の姿 余談 プロフィール 年齢:不明 身長:9m 性別:不明 誕生日:不明 星座:不明 血液型:不明 好きなもの:イサミ 嫌いなもの:ヒーローらしからぬ言動 CV:鈴村健一 ブレイバーンデザイン:大張正己 (公式サイトより) 概要 日本国陸上自衛隊所属のイサミ・アオ三等陸尉が、宇宙から飛来した謎の塔、及びそこから出現した敵勢力「デスドライヴズ」に襲われた際、そこに割って入った謎の人型ロボット。 イサミを胸部のコクピットに乗せるや否や、地球上の兵器では歯が立たなかったゾルダートテラーの軍勢を圧倒的なパワーで蹴散らしてのけた。 個としての自我を有しており、初対面であるはずのイサミを何故か以前から知っており親しい存在であるかのように接したり、ゾルダートテラーを鉄拳で倒した際に自身の力に驚いているような描写があったりと、色々と謎が多い。 初登場時はグレーの配色でフェイス部もバイザーで覆われていたが、イサミが搭乗し操縦桿を握ると色が変化。 赤と白を基調とし、所々に緑色のクリスタル状の装甲と金色の羽のような装飾が輝くボディ、そしてバイザーの下に隠されていた素顔が露わになった。 以降はこれが基本形態となる。 ボディの配色、胸部のクリスタルパーツなど、ルイス・スミスが好きな劇中の特撮番組『機攻特警スパルガイザー』の主人公に共通する点が多い。 見た目や戦闘スタイルはまぎれもなくスーパーロボットのそれであるが、TS(6m)と肩を並べて戦う関係上なのか、実はそのサイズは9mとスーパーロボットとしては異例の小ささである。(*1) キャラクター像 一人称は「私」。 二人称は、イサミに対しては初対面、かつ彼が名乗ってもいないうちから(※ここ重要)名前の呼び捨て、ルイスに対してはルイス・スミスとフルネーム呼び、それ以外の大体の相手には「君」、デスドライヴズに対しては「お前」。 「〜だな」のようにフランクな口調で話すことが多い。 熱い言動や行動はまさしくヒーローのそれと言って差し支えない……が、何かにつけて人の話をあまり聞かず一方的に・食い気味で喋ることもしばしば。そのせいで、オープニングテーマ曲の歌詞を引き合いに、「お前は人の話を聞け」「イサミの安らぎも守ってやれ」などと視聴者にツッコミを入れられるのがお約束となっている。 だが、ベラベラ喋っていたと思えば、米軍の陰謀を疑っていたドイツ軍の高官をすかさず(ドイツ語で)咎めて協調を促すなど、必要とあらばちゃんと場の空気を読めている。あと、この場面から少なくともドイツ語、及びイサミたちとの意思疎通も一応行えているので日本語も解していることが判る。 更に人心への理解も深く、立場上懐疑的にならざるを得ない上層部と一番のバディであるはずのイサミ以外とはすぐ打ち解けている。外堀から攻めていくスタイル。 じゃあ食い気味なのはわざとやってるのか……? また外見上も一見ハンサムだが、デザインから想起させられる『勇者シリーズ』の主役ロボなんかと比べると口元や目元が大きく切れこまれていて不気味な印象を受けるようになっている。 このせいで時たま見せる笑顔が絶対に正義側がやっちゃいけないレベルの黒幕スマイルになる。 上記の好きなものを見ての通り、兎に角イサミへの愛がとても重い。 イサミについて話し出すと、恍惚とした光のエフェクトを走らせ、18禁一歩手前の際どいセリフを平然と述べるため、視聴者からは「気持ち悪い」との好評(?)を得ている。 こりゃ夕方5時枠に放送できないわけだ……。 次回予告などでも口を開けば一言二言目にはイサミの名を口にするだけでなく、担当声優の鈴村氏の熱演も相まって第一話の時点でどこかねっとりしていると良くも悪くも評判である。 一応、上記の通り各国軍に足並みを揃えるよう促したり、余暇の際には隊員達と談笑したりとイサミが絡まない限りは常識的……だが、彼の担当管制官であるホノカ・スズナギを「イサミの元バディ」呼ばわりして今カノ面マウントを取る一幕も。 本当気持ち悪いなこいつ じゃあ、イサミに対しては常に恋は盲目状態なのか……と言えばそういう訳でもなく、彼の気持ちを慮ってあえて自分は身を引いて後方彼氏面しながら戦友たちと語り合わさせたり、スミスに本当の気持ちを打ち明けさせられるよう環境を整えたりと、ちゃんと人の気持ちを考えられるし結果も出せている。 最初のゴリ押しスタイルは何だったんだよ…… 当然ながら自律行動でも戦うことができるし、イサミを乗せている時ですら明らかに時々自発的に行動しているが、どうやら人間を乗せるか否かで出せるパワーに影響してくる様子(*2)で、イサミを乗せたがるのは実利上の理由もあるのだろう。 それが本当に誰でもなくイサミでなければならないのかはハッキリしないが、ルイスが代わりのパイロットとして志願した際には「君を乗せることは、生理的に……無理だ」と(申し訳なさそうにしつつも)固辞している。 お前にだけは言われたくない ちなみにどういうわけかルイスの個人情報にやたら詳しく、彼が大衆浴場で脇を気にしていたり、全身脱毛していることをイサミにぶっちゃけたりしている。 無論ブレイバーンが一緒になってからルイスは大衆浴場に行く暇などなく、ここまでパーソナルなことを喋るとも思えず、なぜそんなことを知っているのか謎だが……? なお、会議の場での突然の自分語り発言によるとイサミとは本当に1話の出来事が初対面で、単純に一目惚れだったようだが、そこにはさらなる謎があるのか無いのか……? また、先の未来を知っているかのような意味深な言葉を発することが度々ある。 特徴 スーパーロボットらしく、本作に登場する地球の戦闘用リアルロボットであるティタノストライド(通称「TS」)とは別次元の戦闘力を持つ。 素の状態で地球の兵器を鎧袖一触に薙ぎ払った敵のビーム攻撃を弾く高い防御能力を有しており、前述したとおり強固なバリアを展開するゾルダートテラーを鉄拳の一撃で粉砕するパワーを持つが、その多くは謎に包まれている。 所謂ゲッター飛行と呼ばれる空中での超高速マニューバも可能で、目測9G(*3)は出ているが戦闘後のイサミは疲労困憊だったものの命に別状はなかったため、何らかの対G機能もある模様。 極めて優秀な情報収集機能も有しており、上記のように小声で喋っていたドイツ軍高官の会話も聞き逃さなかったほか、敵と交戦中のさなかに離れた潜水艦内での会話を聞きとって応答するなど、とてつもない地獄耳を持つ。 加えてハッキング能力まで持ち併せており、空母のレーダーに自分の名前と紋章をデカデカと表示させたことも。 ちなみにロボット(?)の癖に顔をマスクで覆わないと水中では溺れる。 逆に言うとマスクには気密性があるということになる。 走る際もハァハァ呼吸している。 ただし食事はできない。 ブレイサンダー チェーンジ!ブレイサンダー! ブレイバーンが変形する高速移動形態。 脚部パーツが前方に突き出したハイテク車両的なデザインだが、視聴者に「M字開脚」とか例えられる。 この形態だと顔は格納されるのだが、出すこともできてめっちゃ不気味。 別にいちいち顔を出す必要は無いはずなのだが、話はなるべく顔を出して行いたいという信条でもあるのか、会話に参加しようと格納された頭部をカクカクと気持ち悪く小刻みに動かしたことも。 機能としてはホバークラフトであり、空高く飛行することはできない模様。しかし地面となり得るものさえあれば速度を落とすことなく垂直上昇で移動可能と機動性は充分に高い。 また変形時にはBGMが流れるが、案の定自分で流しているとのことである。 武装 バーンブレイド ゾルダートテラーの弾幕に対し、「迎撃用の装備はないのか!?」というイサミの問いにハッとした様子で肩部のスラスターユニットから取り出した近接武器。 どうやらこれ以外の武装は搭載してない様子……? バリアごとゾルダートテラーを一刀両断する切れ味を持っており、振るう際は「ズバババーン!」と熱く叫ぶ。 柄にあたる部分だけで射出され、後から刀身が生えてくる形式。取り出す際のモーションはどう見ても断空剣。 バーンアックス 説明しよう!イサミと私の熱い魂が呼応した時、発動するように設定してある、その名もバーンアックス。事前に知らせると君の本気のボイスを聴けないと思ったの(ry そんなのがあるならさっさと出せっつんだよ!! より巨大な武器を求めたイサミの声に応え、ブレイバーンがこんなこともあろうかと直前に自分で作っていた第二の武器。 膝部分から筒状のパーツ(中心部になる)で射出され、変形して展開される。形状はハルバード型。 スタンナックル 正式名称不明。 第6話でスペルビア相手に使用し、システムにハッキングして言語を地球のモノに適応させた。 出力を上げれば武器としても使用可能だと思われる。 機能 コクピット 胴体にあるコクピット。胸部のクリスタルパーツがハッチ。内部は球形で、壁は黒地に緑色のラインが入っている。 シートベルトの類は見受けられないが、前述のように超高速で動いてもパイロットへの影響は少ない。というかシート自体がないので、イサミは基本立ち乗り。ただしブレイサンダーの形態になっているときは座っており、トランスフォーマーのような顔のコックピットインターフェースを出しながら会話をすることも可能。 設定によると操縦桿を握ったイサミの思考とリンクして操作する模様。 イサミの感情によってブレイバーンの機能やパワーが上昇するようで、2話で「ブレイブ斬」を出そうとしたイサミがブレイバーンに技名を「ブレイブズバッシュ」に訂正された時にキレながら操縦桿を引いた時に緑色のバロメーターが光り、9話でルルの声援を受けたイサミが勇気を爆発させた際はコックピットを貫通するほどの攻撃を受けて傷付いていたブレイバーンのボディが自己修復された。 ブレイバーンが新たな機能を開放する度に内部がゴテゴテしていっている。 また、必殺技を放った際、余剰エネルギーがコクピット内にまで影響を及ぼす。具体的に言うとパイロットの服が破れて全裸になる。 イサミ自身の肉体に影響は無いが、流石に戦闘する度に全裸になるのはあんまりと判断されたか、第4話でミユの手によって専用のパイロットスーツが作られた。 第3話でコクピット内部に引き籠っていたイサミだったが、その間排泄などをどうしていたかはプライバシーのため非公開。 ブレイバーン曰く、「私の中は裸でも快適だ」とのこと。 液体(通称:ブレイバーン汁) 水中戦に際して行動を阻害する水圧に対抗するために分泌した体液体内を満たした液体。緑色でドロドロしている。 エヴァのLCL、もしくは映画『アビス』の液体酸素水(*4)のように液中でも呼吸が出来るので、コックピットを満たしても中の人は活動可能。 ……だがイサミの場合は気絶していた。描写的に、呼吸出来るようになる前に窒息してしまったようである。 なお、スペルビアと関連していると思しき少女・ルルの登場時にはこれと似たような紫色の液体が身体に付着していた他、ルイスに向けて盛大にゲロっている。 これが意味するものとは……? 超次元3Dプリンター「ビルドバーン」 出力できないものは何もない超次元な3Dプリンター。つまるところ何次元なのか 大きさはブレイバーンの膝の高さほどとかなり巨大だが、どこにこんなものを持っていたのかは不明。 大量のスタチューを生成して空母にあるTS格納庫の一角をブレイバーンのヲタ部屋に変えていた。 TSのスタチューの中に混じって、前述したスパルガイザーの等身大フィギュアも作っていたが、その理由は……? ハイパーガジェット「バーn「ファイッ!」カーン ブレイバーンがこんなこともあろうかと作っていたでかいマイク。名前を言っている最中に試合が再開して口上が遮られたので名称不明。 電波ジャック機能付きで、収音した音とブレイバーンの視界をリアルタイム中継できる。 作中ではイサミとスミスの殴り合い相談室をATF艦隊(潜航中の潜水艦含む)とミッドウェイ島基地に中継したけどしれっととんでもないことをやっている(*5) テレビの収録で使われるような長い取っ手が付いているのでストーカーのように物陰に隠れながら録音できる。 歌 戦闘中、主題歌にしてブレイバーン自身が歌う(*6)『ババーンと推参!バーンブレイバーン』をコクピット内外に流すことができるという誰得な機能が搭載されている。(*7) わけのわからないまま戦うことになった初陣時のイサミも、戦いの中で「さっきから何なんだこの歌は!?」とツッコミを入れずにはいられなかった(*8)。「歌は気にするな!」 初っ端から度肝を抜いたこの機能だが、実際には歌を流したのは1回きりで、2話以降はいつも歌無しのインストゥルメンタルが流れている。 大張監督の言によると「(なんなんだこの歌はと言われたことを受けての)イサミへの配慮」らしい。そこは配慮するのかよ。 謎のレバー コクピット上部から伸びている謎のレバー。 イサミが初めて乗り込んだ際に触ろうとしたところ「違う!それはまだ早い!」とブレイバーンに止められた。いつならいいんだ。(*9) そして9話でついにこのレバーが本格的に使われることになり、その機能は支援メカのバーンドラゴンと合体して後述のバーンブレイバーンに合体するという、多くの視聴者の予想通り合体シークエンスの起動レバーであった。 なお、バーンドラゴンはブレイバーン自身が製作したもの…つまり、1話の時点での「まだ早い」の真意は「まだ合体する相手が居ないため引いても意味が無い」という意味であった。なら最初に出すなよと言いたくなるがツッコんではいけない 9話放送後、このレバーの名称は監督により今がその時だレバーに改名された。 投影装置 ブレイバーンが推参し、決めポーズを取った時には背景にタイトルロゴにも象られている紋章が描かれたエフェクトが入る。 極めてありふれた演出だが、これは首の後ろにあるこの装置で実際に出しているようで、2話にて出した直後の場面で機体の背部に紋章が一瞬残ったままになっている。 派生技(?)として「勇気爆発 ブレイバーン」と書かれたタイトルロゴっぽいもの(背景つき)を表示することもできる。 これを出した時は合体未登場なので「バーンブレイバーン」ではないのがミソ。デザイン自体も本作のロゴとは似ているが異なる。 ブレイブドライバー 厳密にはブレイバーンの装備ではなく、第10話で示唆された「イサミとブレイバーンが独断専行してデスドライヴズと戦闘し相打ちになった世界線」において、大破し機能停止したブレイバーンのコクピットブロック兼コアパーツを基にミユとスペルビアが共同開発したもの。 ブレイバーン本人が知っていたか定かではないが「時空間を操る機能」が残されており、これを解析して精神を過去に飛ばすタイムマシンを製造。 未来を変えるべく大人に成長したルルが使用し、第8話ラストの時間軸まで飛んだ。 技 勇気一刀流奥義「ブレイブ斬」 ブレイバーンの「バーンブレイド、ブレイズアップ!」の掛け声と共に刀身が緑色のクリスタル状エネルギーに包まれ、その状態で繰り出す大上段の斬撃。 ゾルダートテラーたちを生み出していた塔を一刀両断の元に斬り伏せた。 『ババーンと推参!バーンブレイバーン』の歌詞では1番および大サビに出てくる。 勇気一刀流奥義「ブレイブズバッシュ」 刀身が金色のエネルギーに包まれ、突進と共に繰り出される横薙ぎの斬撃。 エフェクトや動作は「ブレイブ斬」と異なっているが、本質的にどういう差があるかはハッキリしない。 「何がちげぇんだよぉぉぉぉ!!」 こちらも「ババーンと推参!バーンブレイバーン」の歌詞では1番および大サビに出てくる。 ブレイブシュババババーン 両手から鏃状のビームを射出して敵を切り裂く、スラッシュ光線っぽい技。 最初に小粒の弾を連射して怯ませ、最後には身の丈以上のサイズの巨大な一発をお見舞いし、敵を真っ二つにした。 3話にして初めて登場した、現状唯一の飛び道具。 連結されたものを鞭状にしならせ、そこから拡散弾を放つという応用技も存在する。明らかに「迎撃用」はこれで良かったと思うが。 『ババーンと推参!バーンブレイバーン』の歌詞では2番に出てくる。 ブレイ・ザ・サモン(ヌ) モニター上の表記は「勇導操波・BRAVE THE SUMMON」。ヌはブレイバーンが勝手に付けただけ 両肩から三対の放熱板のようなユニットを展開し、周囲に緑色の光を放つ。 この光に触れた味方が射出したミサイルや誘導砲弾をジャックし、敵のバリアを中和するエネルギーを纏わせてぶつける荒業。 作中ではこれによってデスドライヴズの尖兵達を全滅させたが、よくよく考えると滅茶苦茶恐ろしい技でもある。 この技の存在は、事実上ブレイバーンは地球上の軍事システムを意のままに操るハッキング能力を持っている事を示唆している。 つまり、地球の軍事力ではブレイバーンとは戦いにすらならないと言う事であり、視点を変えると相当危険な側面を持ち合わせているのだ。 ……絶対こいつに持たせちゃダメなタイプの技だろこれ。 ブレイブヴァニッシュ バーンアックスで繰り出す大上段の斬撃。 動作としてはブレイブ斬に近い。初使用時は武器に目立ってエフェクトがかからなかったが、9話ではブレイブ斬と同じ緑色に光る。 威力はブレイブ斬を凌駕し、デスドライヴズ分離母艦を縦に一刀両断して一撃で破壊するほど。 なお『ババーンと推参!バーンブレイバーン』の歌詞では2番に出てくる。 バーンドラゴン 合体だーッ!! 合体!! ……えっ、合バーンドラゴーーーン!! 全長:10.5m デザイン:大張正己 ブレイバーンが超次元3Dプリンター「ビルドバーン」を使い秘密裏にDIYで製作したサポートメカ。 ビジュアルは青と金色が特徴的なド派手な戦闘機。 ブレイバーンと合体することで「バーンブレイバーン」になる。 スーパーAIを搭載しており、自律行動が可能。 普段は空母コンステレーションに格納されているが、ブレイバーンの呼びかけに応じて戦場に現れる。 バーンブレイバーン 見えない未来、掴むなら! 不屈の勇気に、勝るものなし! 爆発する勇気!バーン!バーン!さらにバーン!! 勇気合体! バーンブレイバーン!! (※なお、モニターではイサミ用に台詞テロップが表示されています) CV:鈴村健一 年齢:不明 身長:10m 性別:不明 誕生日:不明 星座:不明 血液型:不明 好きなもの:イサミ 嫌いなもの:ヒーローらしからぬ言動 ブレイバーンデザイン:大張正己 ブレイバーンとバーンドラゴンが勇気合体することによって生まれたブレイバーンの新たな姿。 イサミが内に秘めた自身の勇気を爆発させ、ブレイバーンと共に世界を救うと決意したことよって、ブレイバーンとイサミの勇気がシンクロしこの姿に合体できた。 合体形式は勇者ロボのグレート合体風(*10)だが、実は身長は1m程度しか変わっていない。 武器はビームの槍「バーン・ランサー」で、これを二刀流で操る。 敵の攻撃も受けてもダメージも負わない。 技(バーンブレイバーン) ブレイブトルネードアーク 背部のキャノン砲から赤と青の螺旋状のビームを放ち、相手を光の奔流で動けなくさせる拘束技。 勇気一刀流奥義「ブレイブアブソリュートズバッシュ」 ブレイブトルネードアークで動けなくなった相手に突貫。 連結させ双頭槍にしたバーン・ランサーで思いっきりぶった斬る大技。 この他、バーンブレイド及びブレイブ斬も引き続き使用可能。11話ではバーンブレイド二刀流も披露した。 ブレイブシュババババーンも使えると思うが、バーンアックス及びブレイ・ザ・サモンはバーンドラゴンのパーツと干渉してしまうため恐らく使用不可能。 その正体は…… + 以下、第9話ネタバレ 第8話にて、新型機ライジング・オルトスを駆るルイスは捨て身の一撃でデスドライヴズのクーヌスと相討ちになる。 御満悦でルイスと共に絶頂を迎えようとするクーヌスに対し、イサミと共に世界を救うという約束を叶えずに逝った後悔に塗れるルイス。 その2人の感情の渦の果てに―― クーヌスおよびライジング・オルトスと混ざり合い、ルイスはブレイバーンとなり、初めてイサミの元に現れる直前の場面に転生していた。 ……待たせたな、イサミ。助けに来たぞ!俺……いや、私の名は……勇気、爆発! すなわち……!ブレイバーンだ! イサミやスミスに対する発言や知り得ないようなスミス情報、色々と訳知りな言動、ヒーローなりきりっぷり等、そしてパイロットが搭乗していないと弱体化するのはライジング・オルトスの『適合パイロットの脳波を測定して操縦補助を行う』システムを取り込んだ結果と考えれば辻褄が合う。 イサミとは初対面と名乗っていたことも含めて、その素性を秘匿するのは、自分が死んでブレイバーンになるまでの過去が変わってしまうリスクを防ぐためと考えれば自然だろう。 というか、時空間を操るクーヌスの能力を踏まえた上でブッ飛んだ成り行きなので、信じてもらうのも難しいだろうが。 イサミに対する感情の重さはスミスのそれとして、気持ち悪さはクーヌス要素という説が浮上することとなった。 実は第1話の時点で伏線が張られており、 バーのシーンで、スミスが『ババーンと推参!バーンブレイバーン』の鼻歌を歌っている(*11)。 オープニングで白い光(クーヌス)に手を伸ばすスミスの腕が、一瞬人間のモノから機械に変わる。 などがある。 ……しかし、「ブレイバーンと共に戦ったスミスがブレイバーンの正体」ということ自体が典型的なタイムパラドックス案件であり、スミスが最初にブレイバーンとなる前、謂わば「1周目」にブレイバーンにあたる存在は居たのか、どういう状況なのかという疑問が生じることになる。 仮にブレイバーンが居なかったとして、少なくともクーヌスと交わらずにはこんなことは起こらないであろうし、1話から壊滅寸前だったのにブレイバーン無しでそこまで戦いを進められるのかは疑わしさがある。 そのあたりは少なくとも現状、謎のままである。 二つの未来の姿 + 以下、第10話ネタバレ ルルがスペルビアに語った衝撃の真実。それはこの後の未来、ブレイバーンはスペルビアを除くデスドライヴズを全滅させることには成功するものの、相打ちとなってATFは壊滅。ブレイバーンもイサミともども戦死してしまうという残酷な行く末であった。 だがブレイバーンのコア部分は回収され、そこからタイムマシン「ブレイブドライバー」を開発したことでルルはブレイバーンたちを救うためにこの時代に舞い戻ってきたわけである。 この、「本来の歴史」においてはヴァニタス ペシミズム戦から分岐するわけだが、そちら側での戦いがどうなったかは断片的に語られている。 TV本編ではルルの叫びでバーンブレイバーンへと合体してヴァニタス ペシミズムを撃破しているが、あちら側でも経緯は変わったろうが両者をこの戦いで撃破したのは確実である。 だがルルが急いでイサミに呼びかけたことから、あちら側ではバーンブレイバーンへの合体が遅れて被害が増していた可能性がある。 その後はルルはスペルビアに搭乗することはなく、ブレイバーンは単体でハワイでの戦いに赴くことになった。 そこでセグニティスを撃破後にATF部隊も合流。ポーパルチープスを撃破後、イーラとの決戦になる。 しかし本編においてバーンブレイバーンと互角の戦いを演じたスペルビアをも圧倒したイーラの実力はケタ違いで、ATF部隊は全滅。 仲間たちが犠牲になっていく惨状の中ではブレイバーンとイサミもバーンブレイブビッグバーンへの覚醒を果たすことはできず、刺し違えてイーラを撃破することが精いっぱいだった。 このあたりの詳細については「未来戦士ルル」で語られるのが待たれる。 余談 反響 ブレイバーンの登場は第一話公開まで完全に伏せられており、「タイトルに反してリアル寄りの作風なのかな?」と思わせておいて、 第一話前半から後半にかけてのシリアスな雰囲気から一転、ブレイバーン登場後の数分間に詰め込まれたそのあまりに濃いキャラで視聴者のハートをガッチリ掴んだ。 特にそのイサミへの愛に対して説明不足な点から「距離感を間違えたウルトラマン」、「押しが強いグリッドマン」などと一部で呼ばれている。中の人はグリッドナイトだけどね その一方、デスドライヴズの目的について語った内容が公式サイトの情報と食い違っていたり(*12)、 第1話でとったポーズが右向き=某クロスオーバーゲーにおける敵側の位置であったり、侵略者の中にブレイバーンに似通った外見のメカが散見されたりと、 イサミへの執着を除いてもその言動や正体については不審な点が多く、ブレイバーンを額面通りの「ヒーロー」として捉えて良いかどうかは予断を許さない。 ただ「デスドライヴズの仲間なのか」と聞かれた際には声を荒げて断固否定しており、またデスドライヴズ側もブレイバーンが攻撃してきた際に全く動揺せず応戦している。 よって、少なくとも現時点での両者が敵対関係にある事は間違いないようには見える。 もう一人のブレイバーン? 栃木県小山市のいわゆる「ご当地ヒーロー」に 開運戦士ブレイバーン という等身大ヒーローが数年前から活動しているが、 突如同名のヘンタイロボットが出現して困惑……することなくあちらも本作のネタに乗っかっている。 もしよければあちらのブレイバーンも応援してほしい。 担当声優に関して ブレイバーン役を務めているのは声優の鈴村健一氏だが、最初はブレイバーンでなくスミス役のオーディションを受ける予定だったらしい。 しかし、送られてきた作品の資料を読んだ鈴村氏は「スミス役ではなくブレイバーン役を受けたい!」と思い直し、資料に掲載されている限られた情報から自分なりの役作りをしてオーディションに臨み、見事ブレイバーン役を勝ち取った。 なお、ラジオで語ったオーディションの時の役作りと解釈は、イサミ役の鈴木氏とスミス役の阿座上氏が感嘆するほど的確で、 「声優界で俺ほどロボット作品に触れている人はそういない」という鈴村氏の自負は、決して誇張ではないことが窺える。 主題歌 主題歌である『ババーンと推参!バーンブレイバーン』は、「歌:ブレイバーン」のクレジット通り、担当声優の鈴村氏が歌っているが、 同氏がラジオ等で語ったところによると、初期はもう少しキーが高かったらしい。 曰く、キーが高い方が「鈴村健一としては歌いやすかった」とのことだが、 「ブレイバーンが歌うのなら、もう少しキーが低い方がいいのでは?」と考え、スタッフにその旨を伝えたところ、 曲を作っている方からの要望もあって実際に顔を合わせて調整し、今の形に落ち着いたとのこと。 追記・修正、よろしく頼むぞ、イサミ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\イサミィーーー!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ スパロボでも扱いが難しそうだな。たとえばガンダムSEEDと共演したら核ミサイルをそっくり送り返すことだってできるわけだし、数ある参戦作品を見ても電子戦能力で匹敵するのってナデシコCくらいのもんじゃね? -- 名無しさん (2024-02-27 23 08 29) おかしい、最近キモい言動しなくて真っ当にヒーローロボみたいな事やってるぞ!(多分それ以上にキモいクーヌスのせいでもある) -- 名無しさん (2024-03-02 15 03 12) 序盤のキモい言動にちゃんとした理由があったことに驚きだよ -- 名無しさん (2024-03-08 20 46 52) 当初はクーヌスの意識も混ざってて人格的に安定してなかったのかな。それが時間経つにつれて落ち着いて行ったと -- 名無しさん (2024-03-08 21 41 47) 結果的にクーヌスの人格が混じったのは幸運だったかも。スミスの単独だったらいくら演技してもどっかでボロが出てスミスとの共通点を疑われたかもしれない。 -- 名無しさん (2024-03-08 22 10 35) アレな言動にも不審な点にも色々説明付くの伏線回収上手すぎるわ -- 名無しさん (2024-03-10 11 44 56) ↑9 本人だからそりゃ知ってるよねっていう… -- 名無しさん (2024-03-13 22 20 08) 「イサミとは本当に1話の出来事が初対面で、単純に一目惚れだった」←これに一切嘘偽りないの割とすごいと思う。「一目惚れ」の部分は多少ニュアンス違うけど -- 名無しさん (2024-03-14 18 46 34) テーマソングやSEや各種ロゴの自作自演(語弊)はどっちの性格によるのか… -- 名無しさん (2024-03-15 21 09 23) 本当にスミスなんだったら2話時点で尋問という名の拷問受けてるイサミのこと知ってるはずだし助けに行けよとは思うんだけどまだなんかあったりするんだろうか -- 名無しさん (2024-03-16 10 29 48) デスアクメとしての目的自体はルイスも生前に聞いたとして、その望みを叶えるとしたら戦力的に地球人類が滅亡させられかねないのは事実なのでブレイバーンの認識もあながち的外れではない……のかな -- 名無しさん (2024-03-16 13 13 16) とりあえず、9羽で判明した核心部分は追記するとしても隠したりお断りを入れるべき事項になるんだろうね・・・ -- 名無しさん (2024-03-17 02 51 55) ビルドバーンをいったいどこから持ってきたんだってことが現状残った一番の謎かな -- 名無しさん (2024-03-17 07 56 33) ↑もともと意志の力で肉体を再構成して誕生した存在だから、そもそも発想力さえあれば無から何でも産み出せるんじゃないかと思う。プリンターは軍隊の中でそれが超技術によるものと思わせるためのカモフラージュで実は意味がないとか -- 名無しさん (2024-03-17 08 37 25) ↑5 そりゃ当時の人間だった頃の自分が助けに行くことはわかってるんだからあえてブレイバーンの自分が行く理由もないでしょ。むしろ「そろそろだよな! ……あれ? 来るよな?!」みたいになってるの「俺の助けってこんなに遅かったっけ?」な印象になってる -- 名無しさん (2024-03-17 08 41 29) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2024-03-18 08 42 44) 距離感間違えたウルトラマンと言われてるけど、敵と同質の力を誰かを守るために使うって点は仮面ライダーっぽくもあるな -- 名無しさん (2024-03-18 10 08 19) ↑×7 求める死の形が必然的に大規模破壊に繋がりがちの奴もいるから、巻き添え被害だけで人類は余裕で滅ぶ気もするし、デスアクメという行動原理が頭おかしすぎて首脳陣に納得させる難易度を考えたら正確さより危険性を強調する形で説明するのも合理的だったとは思う -- 名無しさん (2024-03-19 10 00 29) ナニッ!ブレイバーンがスパロボDDに参戦!?大張どないなっとんじゃい!! -- 名無しさん (2024-03-23 02 57 52) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-03-26 09 58 28 同じくスパロボに参戦したデモンベインはブレイバーンと同じようなタイムパラドックスで誕生したスーパーロボット -- (名無しさん) 2024-03-26 10 04 30 飛び道具が足りない印象。目からビームとかロケットパンチとか欲しいかも -- (名無しさん) 2024-03-26 10 10 11 「変態じみた人物像であることと勇気を語ることは相反しない。本家本元の勇者ロボ達がブレイバーンを勇者と呼ぶに相応しいか認めるかは別として」という旨のコメント見て「本家本元の方にも護衛対象の小学生男児の盗撮写真データを保存してたり、盗撮写真を売り捌いてたやつがいたんだよなあ……(しかも実戦ではガチでえげつない手を使い得るほど本当に頭も切れる)」と納得してしまった -- (名無しさん) 2024-04-02 21 18 29 ブレイバーン誕生までの経緯は万が一にも変えられないからあのテンションを維持しつつも仲間や何より自分自身をクーヌス戦まで見殺しにしなきゃいけなかったと思うと仲間を置いて決戦に飛び出していくのも納得なんだよな。もう誰も失いたくなかったんだろうな -- (名無しさん) 2024-04-03 22 56 49 スパロボWの主人公機であるヴァルホークも過去にタイムスリップした人物が生み出したタイムパラドックスな機体 -- (名無しさん) 2024-04-05 11 37 34 ネルフの皆さんあのブレバン構文を真面目に受け止めるのやめてw -- (名無しさん) 2024-04-21 19 52 20 ブルーレイの特典小説ネタバレ、ブレイバーンの内面描写がついに出たが相変わらずイサミ語りがキモかったりスミスをイサミ推しの仲間として認めてるような語り口で明らかにスミスと別人格として独立してそうだったりと得体のしれなさが増していくのはなんなんだコイツ?! -- (名無しさん) 2024-05-12 13 09 39 個人的には、別人格ブレバの元の成分ってライジングオルトス君じゃね? -- (名無しさん) 2024-05-15 01 01 33 存在が生まれてから歌が流れ始めるまでの時間よりも歌全体の方が長いって言うね…どうやって収録したんだこの歌はァ!? -- (名無しさん) 2024-05-28 23 04 44 特典のアフターストーリー小説見たんだけどこれもう新手の悪霊かなにかだろ… -- (名無しさん) 2024-06-15 17 20 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【投票所(仮)】 実施日時:未定 選挙当日は、住民の皆々様にあなたが「新サイト名にはこれがいい!」と思うものを、以下の候補の中から1つだけ選んで投票してもらいます。 実施日は諸事情でまだまだ先になりそうなので、今のうちに決めておくのもいいかもしれません。 ちなみに、中には相談所で由来が書かれているものもあるので、それを参考にしてみるのもいいかもしれません。 今現在の命名ルールは以下のものです。 ・(めいでんの希望するものを除き、)「アニヲタWiki」がそのまま入っているものはNG。 「アニヲタ○○○」や「○○○Wik」のように、部分的に取られているものはOK。 ※何かありましたら、 アニヲタWiki(仮)総合相談所 まで。 また、各項目末尾のテンプレートを下記の最新のものに変更して頂けると、サイト名変更時に各項目の記載を新サイト名にスムーズに移行できます。 現状、人海戦術以外に手がない状況ですので、お手伝いをお願いいたします。 未変更項目は、「-アニヲタWiki-」などで検索して頂けば簡単に見つかります。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() #comment #areaedit(end) } 変更に至った経緯は以下のとおりです。 気になるところは多々あると思いますが、荒れるようなコメントは避けるようお願いします。 ▷ 変更に至った経緯 アニヲタWiki(仮)開設 ↓ 旧集い側が名前に文句つける ↓ (仮)側放置 ↓ 名電があにぺでぃあ開設 ↓ あにぺでぃあ閉鎖告知 ↓ (仮)側あにぺでぃあの項目をこちらに移動する事を提案 ↓ 名電が拒否 ↓(仮)の名前改正を要求 ↓ 今ここ あちらさんの主張 ↓ 29.めいでん ★ ID mc1sqXoySg 24 サイト名変更の件が未だに引っかかってるから関わり合いたくないってのが正直なところ 引っかかってるところは JIS+2D21アニヲタWikiという名前を勝手に名乗った事 確かに法的な縛りもないし管理人の良識に任せるしかないんだけど、普通はサイト名そのまま持ってかないよねと 多分これ書くと勝手に閉鎖しといてゴチャゴチャ言うなって言われるかもしれないけど、それとこれとはまた別の問題だと思うんだ こっちがコンテンツの転載を認めないって事を主張をしてたならその言い分もわかるけど、文句つけたのはサイト名に関してだしね JIS+2D22名前変更の際にこちらの要望が飲まれなかった事 こっちとしては「アニヲタWiki保管庫」が望ましかったんだけど、結果は(仮)を付けただけだった あのサイトは一生アニヲタWikiになることはないのに(仮)ってなんだよと [PC/Firefox28] 返信 削除 編集 通報 [2014/03/23(日) 14 19 31] ◆─候補一覧 No.001『アニヲタWiki保管庫』 No.002『アニヲタことてん』 No.003『アニヲタまとめ』 No.004『アニヲタ書院』 No.005『アニヲタ事典』 No.006『アニヲタ図書室』 No.007『アニヲタ図書館』 No.008『アニヲタ大辞典』 No.009『アニヲタ広辞苑』 No.010『アニヲタ廣字園』 No.011『アニヲタの本棚』 No.012『アニヲタメモリアル』 No.013『アニヲタ世界完全大百科(笑)』 No.014『アニヲタ民明書房』 No.015『アニオタViiV(蟹)』 No.016『アニヲタ大技林』 No.017『アニヲタ大辞典』 No.018『アニヲタ百科事典』 No.019『アニヲタ@まとめ』 No.020『アニヲタのでぃぽー』 No.021『アニヲタの泉 ~素晴らしき趣味の世界~』 No.022『アニヲタの沼 ~Wiki籠り症候群~』 No.025『アニヲタコンプリート』 No.026『アニヲタドキュメント』 No.027『アニヲタアーカイブ』 No.028『アニヲタデータバンク』 No.029『アニ乙Wiki』 No.030『タオニアWiki(反)』 No.031『ザクヲタwiki』 No.032『アニヲタ便覧』 ※ルール制定に伴い、No.23『アニヲタwiki 第二期』、No.24『アニヲタwiki Zwei』を削除しました。 ご了承下さい。 No.001 『アニヲタWiki保管庫』 めいでんの要望 No.002 『アニヲタことてん』 No.003 『アニヲタまとめ』 No.004 『アニヲタ書院』 No.005 『アニヲタ事典』 No.006 『アニヲタ図書室』 No.007 『アニヲタ図書館』 No.008 『アニヲタ大辞典』 No.009 『アニヲタ広辞苑』 No.010 『アニヲタ廣字園(こうじえん)』 広辞苑そのまま使っちゃうのは岩波書店に怒られそうだから、同じ読みの漢字に入れ替えてみた No.011 『アニヲタの本棚』 仮面ライダーWの「地球(ほし)の本棚」みたいに、色んなことが書いてあるってイメージから。 No.012 『アニヲタメモリアル』 No.013 『アニヲタ世界完全大百科(笑)』 (笑)まで正式名称。世界(笑)完全(笑)という意味もあるはもちろんなんだけど、 あくまで「笑えるwiki」という扱いにしたいな、ということで。 No.014 『アニヲタ民明書房』 馬鹿馬鹿しさなら結構アリかなとおもう。 No.015 『アニオタViiV(蟹)』 もうアニオタWiki(仮)で一年通っちゃってるし、なるべく見た目が変わらないように No.016 『アニヲタ大技林』 No.017 『アニヲタ大辞典』 No.018 『アニヲタ百科事典』 No.019 『アニヲタ@まとめ』 アットウィキでやってることを示すものが無かったなと No.020 『アニヲタのでぃぽー』 「でぃぽー」すなわち「depot」は倉庫を意味する英語。 敢えてひらがなにすることで馬鹿馬鹿しさを表現。「Aniota's でぃぽー」 No.021 『アニヲタの泉 ~素晴らしき趣味の世界~』 某無駄知識を連想させる… No.022 『アニヲタの沼 ~Wiki籠り症候群~』 某無駄知識を連想させる… No.025 『アニヲタコンプリート』 No.026 『アニヲタドキュメント』 No.027 『アニヲタアーカイブ』 No.028 『アニヲタデータバンク』 No.029 『アニ乙Wiki』 乙の理由は、1つには音が近いから 2つめは「甲」に対する「乙」でアニヲタWikiの後継役だから 3つめはこれまでサルベージしてくれた人、これから立てる人への労いと感謝の「おつかれ」 最後に4つめ、利用者にとってオツなWikiであることを願って No.030 『タオニアWiki(反)』 タオニアの民よ今こそ立ち上がれ!(反)は反乱の旗印だ! No.031 『ザクヲタwiki』 No.032 『アニヲタ便覧』 -アニヲタWiki(仮)- ▷ コメント欄 [部分編集] 今はまだ選挙前ってことで、コメント欄開放してます。当日はプラグインの関係で撤去しなきゃならんが。 -- 名無しさん (2014-04-15 23 50 11) 乙乙 -- 名無しさん (2014-04-16 00 04 02) どうせなら、俺はこの赤い扉を選ぶぜ! -- 名無しさん (2014-04-16 00 05 06) あと、新サイト名決まったら、各ページの「アニヲタwiki」のとこを追記のついでに書き換える感じで -- 名無しさん (2014-04-16 00 08 47) ことてん が アニヲタところてん に見えた俺はもうダメかもしれん -- 名無しさん (2014-04-16 00 16 12) ↑なんだ俺か。 -- 名無しさん (2014-04-16 00 17 25) 蟹意外ありえない -- 名無しさん (2014-04-16 00 17 56) 民明書房いいな -- 名無しさん (2014-04-16 00 27 18) お硬い言葉じゃああまりこのゆるいサイトには似合わんな -- 名無しさん (2014-04-16 00 30 51) ところてんに見えても問題はない ところてんを卑猥な意味に取ってしまったら手遅れですねハイ -- 名無しさん (2014-04-16 00 33 20) 蟹になりたいね -- 名無しさん (2014-04-16 00 40 09) ↑↑ウホッ……いいサイト名…… -- 名無しさん (2014-04-16 00 41 13) 蟹「おい、デュエルしろよ」 -- 名無しさん (2014-04-16 01 15 44) アニオタWiki保管庫で良いんじゃないかと思うが… -- 名無しさん (2014-04-16 07 38 03) 名電本人がアニヲタ「wiki」って名前を嫌がってるから wiki第二期とかツヴァイとかは駄目なんじゃね? -- 名無しさん (2014-04-16 11 43 40) Zweiがいいと思った(厨二病並の感想) 連投とかされそうだし、防止用の措置を何か取った方がいいかも? -- 名無しさん (2014-04-16 16 00 32) ↑投票は一回までだから大丈夫 -- 名無しさん (2014-04-16 16 06 03) ↑それポケモン投票のコイルとかでも言われてたような・・・ -- 名無しさん (2014-04-16 22 20 35) サイト名を決めるくらいで工作するような奴がいるとは思えんがね -- 名無しさん (2014-04-16 22 28 07) 個人的にはツヴァイか図書館かな... -- 名無しさん (2014-04-17 13 03 56) 今@wikiって普通に見てても ウイルス大丈夫なの? -- 名無しさん (2014-04-17 14 17 36) ↑公式によると、ウイルスの混入はなかったとのこと。ちなみに、あの騒動で注目されたパズドラWikiでは、不審なスクリプトやファイルが設置されたという事実は、(向こうの)管理人の調査では一切確認されなかったという。ただ、情報の流出そのものが起きたことには変わりないから、今後も警戒する必要がある。 -- 名無しさん (2014-04-17 15 30 37) 投票間隔(普通の項目だと10分)を24時間に設定して、編集制限かければ(多分)大丈夫じゃないかな PCとスマホとかで2重投票とかはまぁどうにもならんが、そんなに気にしなくても良いとは思う -- 名無しさん (2014-04-17 15 39 56) ↑当日はそんな感じ。間隔を43200秒に設定した上で、管理人に編集制限をかけてもらうことになってます。 -- 名無しさん (2014-04-17 15 46 58) ↑×3 ご親切にどうもありがとう 結構攻略サイトとかで@wiki見るから気になってたわ -- 名無しさん (2014-04-17 16 01 26) アニヲタ民明書房一択で。 -- 名無しさん (2014-04-18 09 55 22) アニヲタwikiの名前が変わるとなるとちょっと寂しくなるな。 -- 名無しさん (2014-04-18 12 07 11) 新しい記事をつくるなら保管庫はやめたほうがいい -- 名無しさん (2014-04-18 20 46 04) ↑保管庫は明電の要望だから -- 名無しさん (2014-04-18 20 49 19) 総合相談所ででたルールとか 候補名の由来とかは追加したほうがいいのかな。ルールにより幾つか候補消えるし -- 名無しさん (2014-04-18 22 55 28) ↑頼む -- 名無しさん (2014-04-18 22 56 38) 個人的にはこのままがいいな -- 名無しさん (2014-04-24 23 48 23) リア充爆発ボタンってなに? -- 名無しさん (2014-04-28 20 30 27) ↑↑明電の馬鹿からの要求なんだから仕方ない -- 名無しさん (2014-04-28 20 32 35) 冥殿のヤロウの言い分はなんか…おかしいと思うので、変える必要ないしあえてこのままのサイト名に投票したいんだが。そういう候補なんでないの -- 名無しさん (2014-04-29 08 47 40) ↑じゃあ、「アニヲタ☆wiki」って名前はどうだろうか?☆を入れただけだが -- 名無しさん (2014-04-29 08 56 55) 詳しくは総合相談所参照ですが、ぶっちゃけこれ以上絡まれると面倒なので、旧アニヲタwikiとは切り離そうとかの考えのもと、今の命名ルールが追加されました。 -- 名無しさん (2014-04-29 08 59 53) これもしかしてまた冥殿が「アニヲタWiki」ってサイト立ち上げるために工作してませんかね・・・ -- 名無しさん (2014-04-29 14 10 48) ↑(n)正直、名電と関わりたくないしあちらが仮に「アニヲタwiki」を再び作ったってもういいじゃん。切り離してスタートしようよ。仮に立ち上げたからって、また昔のようにあちらが盛り上がる保証は特にないわけだし -- 名無しさん (2014-04-30 11 01 52) 個人的にアニヲタアーカイブの語感が良い感じ -- 名無しさん (2014-05-01 00 24 03) ↑俺も同意。しかし、冥殿は相変わらずだな……(呆) -- 名無しさん (2014-05-01 11 00 47) 名前変更にこんな事情があったのか 本当は変更したくないけど アニヲタ@まとめ が違和感なくて好き -- 名無しさん (2014-05-01 11 13 07) 改名の経緯がまた…w別に訴えられる訳でもなし、放置でいいだろうに>名電 -- 名無しさん (2014-05-02 08 03 42) ↑旧wiki時代の愛されキャラとしての彼はともかく、閉鎖後の彼と関わりたくないという本音があるから、彼のそういうのを口実にしているという面もあると思う。かく申す私がそうだから。 -- 名無しさん (2014-05-02 18 35 31) 明電相変わらずだな -- 名無しさん (2014-05-09 06 31 54) 完全に切り離すなら「アニヲタ」もなくしてオタクwikiとかでいいんじゃないの? -- 名無しさん (2014-05-12 18 26 13) アニヲタギネスとかは無いかな?個人的にいいとは思うけど(まあ個人の意見だし当然だが) -- 名無しさん (2014-05-20 06 25 39) 急に閉鎖にしておいて何をいまさらいっとるんだ冥殿は -- 名無しさん (2014-05-20 22 23 51) アニヲタ-禁書目録- -- 名無しさん (2014-05-20 22 48 20) ↑3に賛成。アニメ以外の項目もあるから『アニヲタ』の部分も外した方がいいと思います -- 名無し (2014-05-22 16 52 31) ついでに各記事にまだちらほら残ってる名電絡みの記述も排除していかないと、繋がりを切れないんでは。 -- 名無しさん (2014-06-03 14 44 14) ↑一応旧アニヲタの名残は残しとくべきかと。旧アニヲタwikiを復活させようとして作られたんですし。 -- 名無しさん (2014-06-03 15 08 55) キモオタwiki -- 名無しさん (2014-06-06 03 32 46) タニオア@VivI(蟹) -- 名無しさん (2014-06-14 23 12 39) アニヲタのWikiペディア -- アルテック (2014-06-23 20 41 39) アニヲタWikiからとったものではないです。WikiPediaが由来 -- アルテック (2014-06-23 20 42 47) 名前案出すなら相談所でな -- 名無しさん (2014-06-23 20 43 58) おちんちん丸VS小ちんちん丸 -- 名無しさん (2014-07-09 23 13 47) これ読んだ感じめいでん間違ったこと言ってないのにスゲェこっちの運営とか利用者とか偉そうだな。今に始まった事じゃ無いんだけど -- 名無しさん (2014-07-30 10 42 31) ↑冥殿はもっと偉そうだったからな。予告もせずログすら残さず閉鎖しといて類似品しれっと再開するとか、そんな対応されたらせっかくの同情も掌返しだよ -- 名無しさん (2014-07-30 10 49 23) もっと偉そうってそりゃアニヲタwikiの産みの親なんだからそりゃそうだろうよ。大体そもそもアニヲタの閉鎖にwikiの連中だって少なからず絡んでたろうに、お前等こそ何掌返ししてんだと。あ、そんな連中が集まった結果がこの問題なんですねwwwww -- 名無しさん (2014-08-03 01 36 19) その生みの親は子を捨てたくせに育てた人に文句いってんのよ -- 名無しさん (2014-08-04 12 32 36) 対立煽りするのは勝手だけどそもそも旧wikiを事前告知も何もなく消した挙げ句 -- 名無しさん (2014-08-04 20 44 59) 今度は消えた記事のデータのサルベージを行った人間にまで噛みつき始めるとか常識疑うわ。 -- 名無しさん (2014-08-04 20 47 43) いやいや、ほんと勝手に閉鎖しといて何ごちゃごちゃ言ってんだ?サルベージしてくれた人達に申し訳ないだろ、もうめいでんはマジでここに関わらないで欲しい、胸糞悪い -- 名無しさん (2014-08-04 21 22 52) 無視すればいいのに -- 名無しさん (2014-08-06 15 58 19) 無視しても別段なにも問題はないけど、せっかくだから新しい名前考えようって話だからね。奴が文句言うから仕方なくってだけじゃない。 -- 名無しさん (2014-08-06 17 47 16) 利用者様パネェッス。クレーマーかな? -- 名無しさん (2014-08-06 18 00 05) アニwiki・無 かっこいいと思う -- 名無しさん (2014-08-15 15 50 47) アニwiki・無 を入れたい -- 名無しさん (2014-08-15 15 51 50) シンプルにアニオタ書庫でいいじゃん -- 名無しさん (2014-08-17 02 25 56) ↑案があるなら相談所へ行って来た方がいいよ。 ここで言ったところで候補になるわけじゃないから。 -- 名無しさん (2014-08-17 02 52 40) 間違ったこと言ってない? え? -- 名無しさん (2014-09-02 08 19 34) 保管庫というより補完庫なんじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-09-17 19 37 07) ↑それすごく良いな 敢えて読みは変えてやらずに字だけ変える感じ すごく良い -- 名無しさん (2014-11-11 12 41 09) アニヲタWikiでいいです、知名度も高くないのに変えてどうする、この名前が1番浸透してるのに勿体無い -- 名無しさん (2015-01-12 11 35 48) ↑17 めいでんが何もしなければそれもまあ分かったんだが、その後懲りずに、あにをたnet及びあにぺでぃあとかいう二世サイトを設立したのが原因だと思うよ。あにぺでぃあは既に閉鎖済みだが -- 名無しさん (2015-01-14 00 36 55) ↑18の間違いだ。ごめん -- 名無しさん (2015-01-14 00 37 47) もう(仮)取ってアニヲタwiki でいいよ。半端者の言う事なんて聞く必要なし。 -- 名無しさん (2015-01-31 05 27 17) んで一年以上経つけどいつやんだよ -- 名無しさん (2015-05-04 15 35 18) やらないんだったらとっとと仮を外してこのページを消した方がいい -- 名無しさん (2015-05-17 02 49 09) 普通にアニヲタwikiでいいじゃん。もう冥殿は何にも関係ないんだしサイト名に口を出す権利はない。 -- 名無しさん (2015-06-01 08 50 08) アニヲタうぃき(キラ☆ -- 名無しさん (2015-06-19 13 18 58) もう変えなくていいだろ -- 名無しさん (2015-07-22 18 59 30) 管理人失踪してるから事実上の無期延期だろ(笑)アカウント取得すらまともに取り合っていないのに・・・ -- 名無しさん (2015-08-29 01 55 58) そしてとうに2年が経過している -- 名無しさん (2016-07-14 20 20 10) もう忘れてるだろ(笑) -- 名無しさん (2016-12-06 23 18 08) もう(仮)でしっくりきちゃってる -- 名無しさん (2017-01-30 09 21 37) ☆3年経過☆ -- 名無しさん (2017-05-06 18 06 49) いつやるんだろう? -- 名無しさん (2017-05-06 18 07 09) サイト名変更なんて試みがあったのか…と思ったらもう3年も前の話だった -- 名無しさん (2017-09-23 21 36 50) 仮名ライダーなんてヒーローもいるんだし(仮)が正式名でいけないわけもなかろう -- 名無しさん (2017-09-25 03 10 13) 書院とかメモリアルはおしゃれだな -- 名無しさん (2018-05-08 03 29 03) 冥殿の今のサイトなくなってない? -- 名無しさん (2018-05-13 06 21 11) 先月無くしたね -- 名無しさん (2018-05-13 11 49 08) ていうか選挙やる気ないならこのページ消せや -- 名無しさん (2018-05-13 11 50 13) もう慣れすぎて(仮)以外じゃ違和感覚えるようになった 完成を目指してずっと成長していくって感じもするし -- 名無しさん (2018-06-06 01 59 12) アニヲタwiki(仮)が正式名称じゃなかったのか… -- 名無しさん (2019-04-30 23 18 13) アニヲタwiki(仮)が正式名称じゃなかったのか… -- 名無しさん (2019-04-30 23 18 51) いつになったら決定選挙が行われるのだろうか -- 名無しさん (2020-09-21 00 17 47) 要望を飲むポーズだけ見せて有耶無耶になるまで放置する。アニヲタwikiが教えてくれたこと。 -- 名無しさん (2021-02-17 05 23 42) いつになったら始まるんだ? -- クリス (2021-07-26 15 29 01) もうアニヲタWiki(仮)で余所にも周知されちゃってるしなあ -- 名無しさん (2022-06-05 06 30 34) 久々に来たけどまだ投票やってなかったのか。冥殿のサイトはなく音信不通で投票急かす様子もない、(仮)で周知され新規項目も当時より圧倒的に増加してる、もはや投票機会設けても意味ないんじゃない -- 名無しさん (2022-11-20 23 30 11) もう今のままでもいいって事だろ?いちいち面倒くさいだろうし -- 名無しさん (2022-11-20 23 42 40) まあ四八(仮)みたいなもんってことで -- 名無しさん (2022-11-20 23 47 46) えっなにこれは… -- 名無しさん (2022-11-20 23 50 25) 中止になったのなら記事内に書いてくれればいいのに -- 名無しさん (2022-11-21 00 36 06) 名前 コメント
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登録日:2011/03/09 Wed 16 07 20 更新日:2024/02/19 Mon 23 04 48NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MAP兵器 SLB ちょっと(の間)だけ、(死ぬほど)痛いの はかいこうせん みんな大好きSLB スターライトブレイカー メドローア ルインクラスト ルシフェリオンブレイカー 元気玉 全力全壊 全力全開 処刑用BGM 切り札 必殺技 悪魔の力 桃色の核兵器 流星 癒し 砲撃 終息砲撃 轟砲ロリ 集え、星の輝き 高町なのは 魔法 魔法少女リリカルなのは 「集え、星の輝き」 Starlight Breaker 出典:魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st、セブン・アークス、アニプレックス、2010年1月23日、© NANOHA The MOVIE 1st PROJECT 魔法少女リリカルなのはシリーズで高町なのはの使う『集束型砲撃魔法』。 術者自らの魔力のみならず、周囲に散らばった他者の魔力も再び集めて放つ。 そのため強力な威力となり、また術者自身の魔力の残量がわずかでも放つことができる。 また、ブラスタービットを利用することで全方位砲撃と化す。 反面、チャージ時間は最大級でその間無防備のため、バインドをかけるなどしないと妨害されること必至。また距離を離すと威力が減衰する。 使用後には魔力をほとんど使いきるため、戦闘続行が難しくなるが、そもそもとどめをさすのに十分な威力。 使用するためには大気中を魔力で満たしている必要があり、集束しやすいように魔力の濃度を調整しておかなければならない。 なのはさんは、ディバイン・アクセルシューターで相手をけん制したり、ディバインバスターで攻撃してる段階で、意識的に魔力を集束しやすい形にしてばら撒いている。 それでも拡散した魔力をもう一度集めて使用するのはSクラス以上の技術という。 使用自体は自分の魔力だけでもできるが、相手の魔力や周りの魔力をも使用できるあたりがぶっちゃけ唯一のメリット。 魔法としての完成度はそれほど高いわけではないが、AMF内でも高威力を期待できるあたりはさすが集束魔法と言ったところ。 なのはさんの象徴にして切り札。集束する魔力が「流星の光」のように見えるのが名前の所以。 使用時には「全力全開」と叫ぶが、そのあまりの威力に「全力全壊」と言われたり、「星を・軽く・ぶっ壊す」と野次られたりするが、反感を持つ人もいるので注意。 星光の殲滅者の名前の由来かどうかは定かではない。…………定かではない。 〜1期〜 11話 威力 AAA 射程 C 発動速度 E 魔法ランク S フェイト、対なのは戦のクライマックスシーン。 バインドされたなのはに、フェイトの扱える魔法で最大級の威力であるフォトンランサー・ファランクスシフトを直撃するも、目立った外傷もなし。 なのはが反撃に放ったディバインバスターを、満身創痍ながらフェイトはなんとか耐える。 が、頭上に桃色の光が……、 「受けてみて、ディバインバスターのバリエーション!」 「Starlight Breaker.」 スフィアに集束する魔力。フェイトは抵抗しようとするも、両手足をバインドされ身動きがとれない。 「これが私の全力全開!」 「スターライト……」 「ブレイカーーーーー!!!」 当然フェイトちゃんは耐えきれず、気絶して海に落ちていきました。 クロノからは「バカ魔力」と称され、エイミィがフェイトの身を案ずるほど。 9年後にこれを映像で見た新人魔法使い達は改めてなのはの凄さを知ることになる。 劇場版 さらに演出が強化され、恐ろしい威力がわかりやすくなっているている。なお、劇場版のSLBは9歳故か未熟で、魔力を集束しきれていないらしい。 フェイトのファランクスシフトとサンダースマッシャーも幾分か派手になり、なのはのバリアジャケットもところどころ焼け焦げたが、やはり健在。 フェイトは右手と両足にバインドされ、残った左手でなんとかディバインバスターを受け止める。 が、空に輝く桜色の光……。 「レイジングハートと考えた、知恵と戦術、最後の『切り札』」 「うけてみて! これが私の全力全開!」 「う……、うぁぁぁぁっ!」 フェイトは5層のシールドを展開するも……、 「スターライト………ブレイカーーーーーーーー!!!!!」 やはりあっさり貫かれる結果に。 さらに余波でフェイクビルが幾本も破壊。 フェイトのシールドで逸れたのと、集束しきれてないということらしいが……。 ヴィータは「2ndあったらいろんな意味でどうなっちゃうんだ……」と思ったらしい。まぁ、その『どうなるか』はもう公開されたわけだが。 余談だが、某動画サイトに投稿された検証動画によれば、 この威力を現実の物理学で計算すると、爆発半径は389.6mで、エネルギーは約6.93PJ(ペタジュール)。 広島型原爆約100個分、現在の戦略核約5.5個分に匹敵するらしい。 当たり前だが公式にこのような数値の設定は一切ないため、真に受けないように。 なおこのシーンの曲は印象に残る名曲と知られており、曲名も「集え、星の輝き〜スターライトブレイカー」。有名な処刑用BGM。 が、実は本編中でこの曲そのものが流れたのはシリーズ通しても2回。ちなみにそのシーンもSLBは使っていない 劇場版ではアレンジされ、前半に荘厳な音楽を追加し、星の輝きが壮大なオーケストラになっている。魔法……少女……? 出典:魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st、セブン・アークス、アニプレックス、2010年1月23日、© NANOHA The MOVIE 1st PROJECT 〜A s〜 第2話 スターライトブレイカー+ 威力 S 射程 B 発動速度 F 追加効果 結界破壊 チャージ時間がかかるという欠点は無視し、むしろ溜めるのを長くして破壊力を上げたとんでもないもの。 漫画版ではその前に試し撃ちをしたのだが、結界破壊能力が付与された為、ユーノの結界をぶち破ってしまう。上空に向けて撃ってて良かった……。 でもこれ良く考えたらユーノは素のSLBなら結界で止めれるって事じゃ……。 その結果、なのはは数日間魔法が使えなくなる怪我を負った。 本編ではヴォルケンリッターに閉じ込められた結界を破壊するために使用。 ヴィータにダメージを負わされ、レイジングハートも破損した状態で使用。 レイジングハートがカウントするが、カウント3で調子が良くないのか一度止まっていた。 しかしここでシャマルが旅の鏡でなのはのリンカーコアに干渉し魔力蒐集を行う。 魔力が消えていく中、決死の覚悟で放ち、その意義を完遂した。 第10話 なのはではなく闇の書の意思が使用。 以前闇の書がなのはのリンカーコアを蒐集していたため使用できた。 「咎人達に、滅びの光を」 「星よ集え、全てを撃ち抜く光となれ」 「貫け、閃光」 これを見たフェイト、アルフ、ユーノは全速力で離脱。 その際なのはは「こんなに離れなくても……」と言うが、フェイトは「至近で食らったら防御の上からでも落とされる」と話す。 経験者は語る。というかなのはさんもっと自覚を持ってください。本人は防げるんじゃね? とか言わない。 「スターライト、ブレイカー」 2人は結界内に入ってしまっていた一般人のアリサとすずかを守るためもあるとはいえ、 カートリッジを2発ずつ使ったバリア×2とシールドで防いだ。 闇の書の広域攻撃の特性を付与され、着弾時に拡散し広範囲に及んでいた。 劇場版では+とともにカットされた。 第12話 スターライトブレイカーex 闇の書の本体に全員で一斉攻撃を食らわせた後、 フェイトのプラズマザンバーブレイカーとはやてのラグナロクと共に、トリプルブレイカーとして放った。 これで闇の書本体に甚大なダメージを与え、本体コアを引きずり出した。 カートリッジロードでチャージタイムを短縮している。ちなみにあまりの反動になのはの魔法陣が後退している。 劇場版においてもその威力は健在だった。 〜StrikerS〜 第25話 スターライトブレイカーex-fb 聖王モードのヴィヴィオにレリックのみを破壊するため使用。 「ママ、助けて……!」 「助けるよ。いつだって、どんな時だって!」 BGMは悲壮感漂うもので、曲名は「その涙も、悲しみも〜集え、星の輝き Ver.StS」 ヴィヴィオの拳を素手で止めた後、レストリクトロックで動きを封じる。 直前に超威力ディバインバスターを放っていたとはいえ、AMF空間下にもかかわらずチャージは圧巻。 「ヴィヴィオ、ちょっとだけ、痛いの我慢できる?」 「うん……」 ちょっとだけ? さらに4基のブラスタービットも使い全方位から発射。 負担が大きいのか、レイジングハートにもヒビが入る。 「全力! 全開!!!」 「スターライト……ブレイカーーーー!」 「ブレイク……シュート!」 ヴィヴィオが悲痛な叫び声をあげる中、レリックが破壊され、ヴィヴィオは無事元に戻った。 ちなみに床が吹き飛んだりしているが、これはあくまでもレリックが原因であってスターライトブレイカーは一切関与していない。 なおヴィヴィオが無事なのは聖王の鎧のおかげ。このせいかVividではすでに聖王の鎧はなくなっている。 サウンドステージX サウンドステージ4でなのはから「魔力収束技術」を伝授されたティアナがXで披露する。 まだ練習中の段階であり、基本形をそのまま使用。 その性質上個人の魔力量に関わらず高い威力が期待できるため、火力が不足しがちなティアナとの相性はなかなか良いと思われる。 スバルらの脱出の障害となる床をブチ貫くために使用。 戦闘域でなかったため魔力が足りなかったのか、はたまたティアナ自身の魔力不足なのか、カートリッジを4発リロードしていた。 〜ViVid〜 スターライトブレイカー・マルチレイド 使用者:高町なのは 新たなSLBのバリエーションで、複数人を相手とした分割多弾砲モードから放たれる。マルチロックにした分威力が低下している。 スターライトブレイカー・ファントムストライク 使用者:ティアナ・ランスター サウンドステージXで使ったなのはのものを再現したSLBに、ティアナが自分のアレンジを加えたもの。 マルチレイドと同じく複数相手を標的とした砲撃だが、どちらかと言えば闇の書の意志が用いた広域攻撃型に近い。 この二種のスターライトブレイカーの衝突はセインから最終戦争と呼ばれるほどのすさまじさを誇る。 スターライトブレイカー 使用者:高町なのは ヴィヴィオとの試合でブラスター2を切って使用。周りは完全に処刑宣告扱いであり、そのとおり相変わらずのヤバい火力だったが、ヴィヴィオはセイクリッド・ディフェンダーとジャケットパージを併用して耐えきった。 追記・修正しないと全力全開で撃ち抜かれます。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 高出力ですべて消し飛ばす!!! -- 名無しさん (2013-07-28 13 03 36) 防御など撃ち抜いてくれる!!! -- 名無しさん (2013-07-28 13 41 54) 劇場版で「受けてみて、ディバインバスターのバリエーション!」がなくなってたのが残念だった・・・あれ好きだったのに・・・ -- 名無しさん (2013-07-28 15 47 24) 知恵とか戦術とか、関係ないじゃん!! とか突っ込んじゃダメ? -- 名無しさん (2013-08-20 15 48 44) 一応無駄を無くす為に意識はしてる。まあ元々桁外れの魔力と才能があるから使う必要性に迫られないんだけど -- 名無しさん (2013-08-20 15 53 49) 模擬戦では実力を示せる最高の魔法、でも犯人逮捕の時は、バインドが決まった時点で犯人が降参するか、抵抗するなら、射撃魔法で気絶させるだろうからまず使われない魔法。 -- 名無しさん (2013-09-12 21 56 31) そもそも、対フェイト戦の切り札として造られた魔法だからな。カートリッジ使わないと、事前に周辺に大量の魔力をバラ撒かないといけないし、とてもじゃないけど実用的とは言えない。 -- 名無しさん (2013-09-12 21 59 56) かっこいい。だけどこの技が有るからなのはの強さを拡大解釈する奴が多い。 -- 名無しさん (2013-09-21 23 43 58) 可愛い女の子が男前な台詞を吐いて、おまけにロマン溢れる大威力砲撃。これで「燃」えないわけがない -- 名無しさん (2013-10-10 15 12 50) 現在使用可能なのはなのはとティアナ。あとついでにはやてとシュテルか -- 名無しさん (2013-11-26 16 59 29) はやての場合、こんなもんに頼らなくても殲滅型射撃やら自然利用魔法やらあるしなぁ…あれはあれでチートだわ -- 名無しさん (2013-12-07 14 20 41) コズミューム光線に似てるような気がする。 -- DCD (2014-01-04 21 28 32) 近年の演出的に対となるのはエタコフィなんだろうか……。無力化するという意味ではこちらもある意味封印魔法だけど。 -- 名無しさん (2014-01-05 15 27 05) カブトのマキシマムハイパーサイクロンや、ファイズのフォトンバスター、プトティラのストレインドゥーム以上に強力だと思う。 -- 名無しさん (2014-01-13 00 03 48) ↑比べる対象が見当違いすぎると思います -- 名無しさん (2014-01-13 00 11 29) ↑すまん、確かに。ウルトラマンの光線や、ゴジラの光線辺りか、比べるなら。 -- 名無しさん (2014-01-13 12 11 36) ↑ゴジラはともかく、ウルトラマンは全力で撃てば分からんがな 太陽の黒点を消した事もあるし -- 名無しさん (2014-01-13 12 19 25) ↑2人間と超人を比べてどうすんねん。明らかにウルトラマンの方が桁違いやぞ -- 名無しさん (2014-01-18 05 30 30) 戦略核5.5個分って‥w -- 名無しさん (2014-01-18 07 35 43) ウルトラマン一同+ハイパーカブト、ブラスターファイズ、プトティラ他の砲撃技の使えるライダー一同+フェイト、はやて、シュテル、レヴィ、ディアーチェで一斉砲撃したらどうなるか。 -- 名無しさん (2014-01-18 11 14 21) ↑ウルトラマンだけで惑星の破壊も可能なのだが…。 -- 名無しさん (2014-01-18 11 20 22) ↑多数 そも力の尺度も方向性も違うからそのような比較は無意味極まる。という訳でそんな事よりSLBの美しさについて語ろうぜ! -- 名無しさん (2014-01-18 12 05 12) 某動画のせいでスターライトブレイカーが若本ボイスで再生される・・w -- 名無しさん (2014-01-18 12 27 53) なのポのバインド→SLBの流れがクラヒのプトティラの氷結→ストレインドゥーム並みにエグい。スキャチャンの串刺し→氷結→粉砕よりましだけど -- 名無しさん (2014-02-09 15 19 16) 何が恐ろしいってこれを踏まえた上でなのはと同じくらい強い事になってるのがあと二人同じ部隊にいるのが… -- 名無しさん (2014-11-08 14 14 28) ↑3レイジングハートを取り込んでなのはのすがたになったセルだろ?それ -- 名無しさん (2015-02-18 11 44 04) 少し違うが最後の切り札な感じが元気玉のようで好きだな -- 名無しさん (2015-02-18 11 49 32) タチが悪いのはなのはがバインドを得意としてるって所。捕まったらまず逃げ切れないまま直撃を喰らう -- 名無しさん (2015-02-18 13 17 36) ↑なのはのバインドもコン・バトラーの超電磁タツマキと同じ意味合いだけどな。つまり、必殺技のお約束。 -- 名無しさん (2015-08-08 12 38 39) デュエマのアポカリプスデイ、バイオレンスヘヴンならいい勝負になるかも -- 名無しさん (2015-10-28 09 26 12) 非殺傷魔法(死なないとは言ってない) -- 名無しさん (2015-10-28 10 44 37) ドラゴンボールのゴジータの必殺技にこんな感じの名前のがあったような気がする -- 名無しさん (2015-11-25 22 24 48) 上のレスでライダーの必殺技よりSLBが上と書かれてるが実は設定だとカブトの昆虫採集剣は半径百キロ圏内消滅クラスの威力、スーパー1のパワーハンドは一万メガトンとSLBより遥かにヤバイ威力だったりする。あとてつをの惑星破壊やキバの月面大クレーターキックなど設定に留まらず描写でも凄まじい威力を見せている件もある。 -- 名無しさん (2015-12-18 17 54 07) 敵を拘束して攻撃力および機動力を低下させて、自分はがちがちに防御固めて、最大溜めしてぶっ放すとかどんなロマン砲だよ -- 名無しさん (2015-12-18 18 27 32) 北朝鮮とかイスラエル国の粛清もこんなんだよな。対人に大砲撃つん -- あ (2015-12-18 18 50 27) 正直若干ファンから持て囃され気味な感ある技…威力等でこれより上の技はいくらでもあるけどまあ魅せ方上手くてカッコいいよね -- 名無しさん (2016-01-04 17 53 49) これを見るとウイングガンダムゼロのバスターライフルを思い出す・・・・お兄ちゃんの声あの人だし -- 名無しさん (2016-03-10 23 34 22) 「BLEACH」の滅却師や「NARUTO」のうちはサスケも似た原理で技を使っていたな(前者は周囲の霊子を集めて、後者は落雷を攻撃技に変換していたが)。そう考えると、術者が消耗するエネルギーも実は大したことがなかったりして(攻撃に使う魔力が周囲に散らばった他者の分のみという前提ならだけど)。 -- 名無しさん (2016-03-10 23 55 11) いや、集めた魔力を処理するにも本人の魔力と精神力を消費すると思うぞ。本編で再起不能しかけたのもカートリッジの負担と過労が原因だし -- 名無しさん (2016-03-11 00 23 31) 間違えた、直接の原因はガジェットのせいだけどベストコンディションなら攻撃を回避か防御できたが上記のせいで出来なかったし -- 名無しさん (2016-03-11 00 25 25) ありと使うタイミング難しそうな魔法ではあるよね。戦闘時間がある程度経過した段階で真価発揮するけど相手も収束魔法持ちだった場合相手に自分の撒いた魔力も利用される危険性あるし、あまり早い段階で使うとディバインバスターに毛が生えたぐらいの威力(それでも十分かもしれんが)に収まりかねないし -- 名無しさん (2016-03-11 00 35 51) ↑正直、使い手が少ないのもその辺に起因してるんだろうなぁ(ただ撃つだけでも技術が要る、運用するのにも戦場を見極める目が要る、その癖過剰火力なんで仕様局面が少ない)、これを普通に戦技に組み込んでる辺り、なのはは当然としてティアナも大概なのよね、今更だけど -- 名無しさん (2016-03-11 01 34 41) 相手が自身より集束砲撃に長けていたり、飛散した魔力を片っ端から掌握しつつ運用して戦えるタイプだと使えないしな…… -- 名無しさん (2016-10-03 02 34 59) ↑その辺に関しては、作中でもなのはとティアナが群を抜いているのも大きい。 -- 名無しさん (2016-12-07 04 12 26) 4DXでフェイトちゃんを追体験できるぞ!本当に楽しみ -- 名無しさん (2017-03-30 20 50 49) ↑16 スターダストブレイカーだな。最近はソウルパニッシャーって言われることが多いけど -- 名無しさん (2017-04-03 21 57 33) 漫画で娘のヴィヴィオがモロにくらった -- 名無しさん (2017-09-12 06 20 27) 劇場版でなのはとシュテルがスターライトブレイカーとルシフェリオンブレイカーの撃ち合いになってたね そして衝突の余波とはいえ地上にほぼ被害を出させなかったユーノ君の結界マジハンパナイ -- 名無しさん (2019-12-04 10 30 10) 大騒動の最後の始末、という用途にここまで特化した設定は逆に上手いと言わざるを得ない。作劇的にも非常に美味しい -- 名無しさん (2020-07-08 03 37 22) 上で仮面ライダーの必殺技よりSLBの方が威力上と書いてあるけどインフレが進んだ今じゃエボルトのブラックホールやオーマジオウの時空破壊には到底及ばないんだろうなこれでも…下手したらゴッドマキシマムの太陽光レーザーで相殺余裕かも -- 名無しさん (2020-10-19 06 39 55) そもそも結界魔法はシールド・バリアみたいな魔力による壁を作る魔法というよりは空間に作用する系統の魔法っぽいから、通常のSLBが結界を撃ち抜けないのはあくまで「物質・魔力的な目標(JSモンスターや敵性魔導師)を想定した魔法だから」って辺りで「ユーノの結界SUGEE」って話でもないのでは? や、拙い結界だとそれでも破れるのかもしれないけど -- 名無しさん (2020-10-19 07 37 14) ゲッタービームにしか見えない…いや魔法はゲッター線の力…?そうか…そうだった(ry -- 名無しさん (2021-07-04 09 21 22) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-07-12 20 45 06) 名前 コメント
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登録日:2021/03/27 Sat 22 31 57 更新日:2024/04/22 Mon 16 20 41NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 SRW ときどき敵も持ってくる カスタムボーナス スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 早乙女スペシャル 概要 スーパーロボット大戦シリーズにおけるシステムの一つ。 カスタムボーナスの前身として機体性能をフルに改造した際の特典である「フル改造ボーナス」がある。 初登場となる『第2次G』ではフル改造によって機体に強化パーツが装着され、性能の底上げが行われるというシステムだった。(*1) 『魔装機神LOE』での機体性能底上げ+精霊ランクアップを経て、『F完結編』で複数の候補の中から項目を選択してフル改造ボーナスを選択するシステムに一旦落ち着いた。 フル改造ボーナスには 機体のHP、EN、装甲値、運動性、照準値のいずれか1項目の更なる上昇 移動力アップ 射程1の武器とMAP兵器以外の武器の射程+1 機体と武器の地形(空、陸、海、宇宙)いずれか一つの適応をSにする or 全ての適応を一段階上昇 などがあり、作品によって バリア発動時の消費EN0化 編成コストダウン(『第3次α』) ジャミング機能追加(『Z』) 強化パーツスロット追加(『第3次Z』以降) も存在する。 以前は射程か移動力を選択して機体の性能を強化することが多かったが、近作はどの要素でも補強することができ、店売りの強力な強化パーツも活用することが可能となる強化パーツスロット追加を選択するのが定番になっている。 一方で『OG2』で機体固有のボーナスが再導入され、このボーナスが「カスタムボーナス」と呼ばれるようになった。 カスタムボーナスはネタ的なものも含めて個性豊かなものであったが、資金の関係もあるためフル改造する機体は絞られ1周目から活用することは難しい要素となっていた。 転機となったのは『第3次Z時獄篇』であり、オール5段階改造でもカスタムボーナス取得可能になり、全体的な資金入手の増加と合わさってカスタムボーナスの活用はお手軽になった。 パートナーバトルの任天堂携帯機シリーズの『L』にてオール5段階改造で機体ボーナスが強化される仕様となっていたことも影響したと思われる。 近作では中盤以降においては出撃ユニットは全機獲得している状態が増えつつある。 カスタムボーナスの仕様が変わった現在でもフル改造ボーナスは存在しており、機体の強化手段として並び立っている状態である。 機体の改造ではなく特定の武器をフル改造することで別の武器へ変化、または追加される武器ランクアップシステムもかつて存在しており、特に魔装機神シリーズでは伝統として他のシリーズで廃止された後も長らく残っていた。 このシステム自体はカスタムボーナスに組み込まれており、必殺武装やMAP兵器の追加で運用の幅を大きく広げてくれるものも多いため、好きな人はチェックしておきたい。 本項では、それらの個性豊かなカスタムボーナスの一部を紹介する。 ・特徴的なカスタムボーナス ■移動後に変形可能 ゲッターロボ系列のお馴染みのカスタムボーナス。 ゲッターチームの変形合体技術の再現か。 人呼んで「早乙女スペシャル」。元ネタは早乙女アルトのエースボーナスだが、こちらもゲッター開発者的な意味で早乙女スペシャル。 ゲッター2で一気に接近してゲッター1でバ火力を叩きつける or ゲッター3で反撃戦法したり、ゲッター1で悪路を突破してゲッター2で回避に専念orゲッター3で耐久戦したりとゲッターの三変形をフル活用できる有用なカスタムボーナス。 『3Z』のデルタプラス、『OG』ではグルンガスト弐式やガルムレイド/サーベラスも同じボーナス。 『T』では大決戦版真ゲッタードラゴンの参戦に合わせてか、「最大EN+50、EN回復(中)を得る」と変更されたため、乗り換えまで移動面が少し不便に。 まあ、その分継戦能力は上がっているので一長一短。変形する意味なくなったとか言わない 『30』ではDEVOLUTION版ゲッターロボも参戦したが、「最大EN+50。行動終了後も『変形』が可能となる」と似ているが一味違ったボーナスになっている。 自軍フェイズは攻撃力に優れたゲッター1で殲滅、敵軍フェイズはゲッター2で回避orゲッター3で味方への援護防御も含めて耐えるという形で移動面よりも攻防を重視した形に。 ■攻撃が命中した相手の気力を10下げる 『Aポータブル』のジム・カスタムのカスタムボーナス。 実際のジム・カスタムは高性能な少数量産機という位置付けなのだが、「こんな奴に当てられるなんて…(気力ダウン)」ということだろうか。 援護攻撃を含めて攻撃を当てまくることで難易度が大いに下がる有用なボーナス。 後のボン太くんも全ての武器に『気力低下』を付加するという似たようなボーナス持ちである。 また『30』の巨大サンユンがこれとほぼ同じボーナス「攻撃した相手の気力を-10する」を持つ。 あんな見た目から怪光線を受ければ気力ダウンもむべなるかな。 ■自爆を使っても1で生き残る 『Aポータブル』のアルトロンガンダムのカスタムボーナス。 原作にて最後の最後まで自爆を拒絶したことの再現。 自爆は必中であり、威力も高い。さらに『Aポータブル』は修理費の要素がないため、コロス戦とドン・ザウサー戦では切り札になりうる。 ■換装・コン・バトラーV 『Aポータブル』のケロットのカスタムボーナス。 初登場時以外でもコン・バトラーVの外装を装着することが可能になる。 性能は下がるものの修理と補給は可能、そして撃墜後もケロット状態になって生き残ることが可能となる。戦闘アニメも必見。 ■補給を受けたパイロットの気力低下がなくなる。 ■補給を受けたパイロットの気力+5 ■補給を受けたパイロットの気力+10 トライダー・シャトルのカスタムボーナス。 新作が出る度に強化され、補給のデメリットが無くなるどころか気力が上がるメリットに転化されている超便利ボーナス。まだフル改造前提だった『第2次Z再世篇』でも取る価値があるレベル。 『第2次Z破界篇』におけるグラスゴー(玉城機)/無頼(玉城機)、『第2次Z再世篇』におけるグラヴィオンのグラントルーパーも補給を受けたパイロットの気力低下がなくなるボーナスだったが、 参戦していない間にトライダー・シャトルのカスタムボーナスがグングン強化されていった形。 竹尾ゼネラルカンパニー主導の補給はよほど気分が良くなる代物なのだろうか。なにせ竹尾ゼネラルカンパニーだし、薬物投与とかの不健全なものではないだろうし 『30』ではサポーター枠のパッシブにお引越し。強化パーツによる補給装置などとも併用できるようにもなった。 ■特殊能力『ゼロシステム』の強化。 ウイングガンダムゼロのカスタムボーナス。 『第2次Z再世篇』より前のαシリーズなどのイメージだと「ゼロシステム?あの能力がちょっとだけ上がるやつ?そんなの多少強化されても…」となるが、 『第2次Z再世篇』以降は補正が激烈なものになっており、カスタムボーナス取得後は気力170で格闘射撃+16・防御回避命中+26・技量+40など強烈な能力となる。 条件が厳しくなりつつある再攻撃も狙えるようになる強力なボーナス。 こちらもまだフル改造前提だった『第2次Z再世篇』でも取る価値があるレベル。 ■全ての武器の装弾数1.5倍 ガンダムヘビーアームズのような射撃特化機によく見られるカスタムボーナス。 このボーナスを持つ機体は総じて素の弾数が多く、特殊スキルの「Bセーブ」と合わせて装弾数2.25倍となり、補給無しでも主力・必殺武器が使い放題になる。 一部キャラはエースボーナスでこのボーナスを持っていたりする。 ■「ハイ・メガ・キャノン」と名の付く各武器の消費EN-20、必要気力-10 Ζシリーズ欠席という憂き目に遭ったΖΖガンダムが満を持して復帰したVTX三部作でのカスタムボーナス。 移動後使用可能な高威力攻撃、MAP兵器、後半追加のフルパワーと3つあるハイ・メガ・キャノンの使い勝手を大幅に上げる。 特にMAP兵器が、敵を倒せば再度行動できるマルチアクションなどと噛み合って非常に高い殲滅力を発揮する。 そのまま活躍させるのはもちろんUCガンダム系で乗り換え出来るので、様々な隠し条件達成の撃墜数稼ぎにも使える。 ただ、さすがにやり過ぎたのか『T』では消費EN-10・必要気力-5に弱体化している。 ■固定武器の全地形適応S アルトアイゼンおよびアルトアイゼン・リーゼのカスタムボーナス。 『OG外伝』に至るまでアルトを支え続けたアイデンティティーとも呼べるボーナスだったが、 『第2次OG』で格闘武器の攻撃力+200に、更に『MD』で格闘武器の攻撃力+100・アヴァランチ・クレイモアをダブルアタック可能に変更と変更されていた。 「OGシリーズもダメージインフレを抑える傾向だし、(ランページ・ゴーストやE.D.N.といった合体攻撃の存在はあれど)武器の地形適応Sは帰ってこないのか…」と嘆かれていたが、 DLCでリーゼが追加参戦した『30』でこのボーナスは「全ての武器の地形適応がSになる」という内容で戻ってきた! ギリアムのエースボーナスといい、強烈な性能のユニットが目立つ『30』であるが故の措置であろうか。ブリットのエースボーナスについては不明 ■特殊能力『修理装置』の範囲+2 真マジンガー版ビューナスAのカスタムボーナス。 初代マジンガーZの頃から「修理の女王」と呼ばれていた弓さやかであるが これで修理範囲がさらに拡大。さらに「修理スキル」を付与することで修理範囲は驚異の1~4となり、後方から安全に修理が可能に。 さやかのエースボーナスは修理の回復量が2倍になるというものであるため、これらのスキルと合わせれば他の追随を許さない修理要員となる。 ■運動性+50 ダイターン3の『第2次Z』以降のカスタムボーナス。 運動性が一気にリアル系主役機並みに上昇する。 「2Lサイズのスーパーロボットの運動性が上がっても仕方ねぇだろw」と思うなかれ、万丈の能力と合わさると回避も現実的なラインになる。 寺田Pによるとダイターン3は原作で俊敏な動きもしていたことを踏まえたボーナスらしい。 ■「海・陸・空」の機体地形適応がSになる ゴッドシグマの『第2次Z』以降のカスタムボーナス。 定番の「空・陸・海」ではなく「海・陸・空」の並びとなっているのはOPの「がんばれ!宇宙の戦士」の歌詞にて「海陸空で合体だ!」と歌われているのに合わせたが故だろうか。 武器の地形適応が変わらない点と『宇宙大帝』なのに宇宙の機体地形適応はSにならない点が残念なところ。 メインパイロットの闘志也が海B陸A空Aのため育成の手間こそかかるものの、地形適応Sで被ダメージが減りつつ命中率が上がるため実用性についてもそれなり。 ■『ニュータイプ』専用武器の攻撃力がスキルレベルに応じて上昇。 νガンダム、サザビー、ナイチンゲール、ユニコーンガンダム、キュべレイなどのカスタムボーナス。 攻撃力が武器改造並みかそれ以上に、猛烈な勢いで上がっていくボーナス。しかし悲しきかな、スキル『強化人間』では不可。 旧タイトルではダンバイン等のオーラバトラーが「オーラ力」対応の各武器の攻撃力が、特殊スキル「オーラ力」のレベルに応じて上昇するという仕様になっており、 それがカスタムボーナスとしてサイコミュ対応モビルスーツにも反映された形である。オーラバトラー側でも同じく、デフォの攻撃力補正と合わせて強烈。 バンプレストオリジナル枠だとOGMDのエグゼクスバインも念動系武器の攻撃力がスキルレベルに応じて上昇(レベル×30)というカスタムボーナスであり、リアル系主役級ユニットの特権的なボーナスになりつつある。 ■自軍フェイズ開始時に、隣接する味方ユニットのEN40回復。 真ゲッタードラゴン(チェンゲ版)のカスタムボーナス。 母艦扱いにもかかわらずパイロットに指揮スキルなどが備わっていない真ゲッタードラゴンだが、変則的な形で前線に出つつのサポートが可能となっている。ちなみに「第2次Z」では50回復だった。 ところで隣接ユニットが漏れ出したゲッター線に汚染されたりしてないコレ?ホントに大丈夫…?そういえば昔、ゲッター線で進化したロボットがいたような気が… 「30」では50回復に戻った上に範囲が4マスまで大幅拡大。母艦枠ではなくなり、通常ユニットと枠を相談する形に。 ■特殊能力「重力波ビーム」の効果を受けられるようになる。移動力+1。 ブラックサレナのカスタムボーナス。 近年の作品では「重力波ビーム」の射程制限もないため、ナデシコB(C)さえ出撃していれば毎ターンENが全回復してガンガン攻められるようになる。 原作では最後までナデシコに合流せず、支援も受けなかったアキトのifと考えると感慨深いものがある。 …だったのだが『T』では『V』で強力すぎた分の調整か、ブラックサレナのみナデシコとは別の分岐・裏部隊遊撃任務に合流することが多いという調整がなされている。確かに原作的には間違っていないが…。 ■「HEATハンマー」の攻撃力+300、射程+1 サベージ(クロスボウ)のカスタムボーナス。 『燃えるワン・マン・フォース』でのクロスボウの活躍を知っているプレイヤーなら正に「これしかない!」というボーナスであろう。 『V』では合流時にレーバテインも居るので活用は難しいが、『3Z天獄篇』では分岐中でアーバレストも戦力低下中のため、活用出来るかもしれない。ちなみにカスタムボーナス込みであればアーバレストの火力を上回る。 ■シンクロ率の上昇率2倍 『V』におけるエヴァンゲリオン初号機のカスタムボーナス。 上手く原作を再現しているボーナス。命中・回避・気力補正と恩恵も大きい。 最大の難点は隠し機体のEVA第13号機が強すぎて終盤の出番が少ないこと。 ■「ビーム・サーベル」の射程+2、ダメージを与えると戦闘終了後にEN50回復。 『X』におけるダハックのカスタムボーナス。 ダハックのエネルギー吸収機能の擬似的な再現。 射程が伸びたビーム・サーベルで斬れば斬るほど回復するため、継戦力が跳ね上がる。 問題があるとすると火力不足と格闘向けパイロットの少なさか。 特に本来のパイロットであるクリム・ニックがより相性の良いフルクロスに乗せ替えられる事が多いのが拍車をかけている。「フルクロス、ありがとうねぇ!」 ■「収斂時空砲」の消費EN-30(-20)、必要気力-10 『V』『X』における焔龍號のカスタムボーナス。 燃費の悪い収斂時空砲の使い勝手がこのボーナスにより改善されかなり扱いやすくなる。 それどころかEセーブやEN消費軽減系強化パーツ(ガーディムドライブコアorエンデの天翼)なども駆使すれば最終的なEN消費は更に低下。 バリア貫通+サイズ補正無視がデフォルトで付いている高威力武器を『V』においてはバルカン感覚で使い放題という凄まじさとなる。 効果の弱体化した『X』でさえ、ビームサーベル感覚と評される程。 このせいでサラ子の喉が心配とか言われたり言われなかったり ■「雷衝撃射」の消費EN-20、攻撃力+500。 『T』で『魔法騎士レイアース』関連のスパロボオリジナル機体として参戦した魔神ランティスのカスタムボーナス。『30』でも同じボーナスを持つ。 ただでさえ長射程高威力の雷衝撃射を消費5まで低燃費化と威力アップ。そのうえパイロットのランティスにEセーブL2を習得させるとなんと無消費になってしまう。近年のスパロボにおいて無消費武器は非常に珍しい。 このため最大火力こそ主役のレイアースに譲るが、長射程高威力の雷衝撃射を連射できる魔神ランティスのほうが使い勝手は圧倒的に上となっている。 ■自機の周囲5マスにいる味方の最終命中率・最終回避率を+20%する。 『30』におけるパープルツーのカスタムボーナス。 周囲5マスというそこいらの指揮より広い範囲に、これまたにかなり高い補正を付与すると見るからに強力なボーナス。 しかもパープルツーが持つジャミング機能(隣接ユニットの最終命中率・最終回避率を+10%)と重複するので隣接するだけで常時集中がかかっているも同然と、陣形を組めば極めて強力。 情報支援と警戒管制に特化したパープルツーらしいボーナスであるため、原作再現としても評判は良い。 ただあくまで「自機の周囲」であるため、本人は影響を受けないのに注意。 ■特殊能力「ラムダ・ドライバ」の強化、出撃時アルのSP+15 ■龍神丸の最大SP+20、全ての武器の射程+1 ■EN+50、移動力+2。全ての武器の射程+1。ジェイデッカーの最大SP+30。 上から順に『Z3天獄篇』のARX-8 レーバテイン、『X』の龍神丸/龍王丸、『30』のジェイデッカー/ファイヤージェイデッカーのカスタムボーナス。 カスタムボーナスの中でも珍しい精神ポイントをプラスする内容であり、いずれも「ユニット=(サブ)パイロット」という強い関連性があるのが特徴である。 精神コマンドはユニットに応じて積極的に、あるいはここ一番で効果的に使っていきたい要素であるため総じて有益。 また、勇者シリーズは『30』までに三作品参加しているが、この手のカスタムボーナスを得ているのは勇者警察ジェイデッカー関連に限られ、しかもブレイブポリス所属機全てに最大SPアップが実装されている。 登場作が超AIをとりまく「心」の物語である点を踏まえたような凝りようである。 ■全ての武器の射程+1。「ビーム・マグナム」の弾数+2。 『30』におけるシルヴァ・バレト・サプレッサーのカスタムボーナス。 シルヴァ・バレト・サプレッサー自体は性能の割に加入時期がかなり遅く、バナージを活かすなら狙ったようにシートが空くナラティブガンダム等への乗り換えが推奨されるレベルのユニットであり、この機体はシュラク隊などに回されることが多い。 このカスタムボーナスもさほど強力なものではなく、一軍入りは相当厳しい代物である。 性能面もともかくとして、ビーム・マグナムでの射撃後に反動で稼働不良を起こした腕部を丸ごと付け替えて運用問題を強引に解決している機体がどのようにしてビーム・マグナムの弾数を増やしているのか気になるところである。 まぁ、そもそも初期時点で原作の5発より多い6発、さらにバナージのBセーブで7発撃てるのだが…。 更にスキル育成とフルカスタムボーナス次第ではビーム・マグナムの18発も実現可能。 戦闘アニメにおいても命中時は腕を付け替えてるため交換が不要でないのは確実だが、ホントどうなってんだ…。予備腕が凄い数になってそう。 ・微妙なカスタムボーナス カスタムボーナスはエースボーナスと比較すると獲得するのがお手軽である。 というのも近作では余りやすい傾向がある資金さえあれば、何ステージもかけずにすぐにできる代物であるため。 そのため、あまりハズレという印象を受けるカスタムボーナスは少ない。そもそも5段階改造した時点で強くなっていることも多い。 だが、残念ながら微妙なボーナスも数こそ少ないが存在する。 ■ゼロシステム気力120で発動 『Aポータブル』のウイングガンダムゼロのカスタムボーナス。 必要気力が130から120への変更だが、10低くなるだけな為に気力120~129の間しか恩恵がなく、あまり有用性を実感できない。 加えて、APのゼロは武器の改造効率が悪くフル改造しても最大火力が低い為、それを補うボーナスでないのも微妙扱いを後押ししている。 『Aポータブル』以外でのウイングゼロのカスタムボーナスはTV版・EW版とも先述の「特殊能力『ゼロシステム』の強化」が採用されている。 ■最大EN+150 『2Z再世篇』のガンダムダブルエックスのカスタムボーナス。 EN最大値増加はEN消費型の機体であれば誰でも欲しい能力なのだが、当のガンダムDXがツインサテライトキャノン以外でENを消費する武器はハイパービームソードだけ。 その為月が出ているならともかく月が出ていない時は素の260でも余りがちなのに410もあってもしょうがない。 また、SRポイント等の関係から速攻で殲滅という事が起きやすいゲームなので、チャージに1ターン増えたせいで撃つ機会が少なくなり、ますますENが余る。 カスタムボーナスがフル改造前提で、1周目では資金の関係もあるためフル改造する機体は絞られがちな『2Z再世篇』でこれはちょっと…と言わざるを得ない。 『破界篇』のカスタムボーナス「『ツインサテライトキャノン』のチャージターンを-1する」からの変更という事もあって、機体の代名詞であるツインサテライトキャノンが使いづらくなってしまった為、改悪例として上げられやすい。 なお、Gファルコンと合体すればEN消費武器に拡散ビーム砲が追加されるので多少は活かせるようになる。それでも430は過剰だが…。 「使ってはいけない力」として廃棄されたGビットが復活しているか、Gファルコン・コンビネーションがEN消費武器なら話は全く変わっていただけに惜しい。 余談であるが、『3Z天獄篇』でダブルエックスが再参戦した際にはサテライトシステムの仕様に大幅に手が入れられ、初めからサテライトキャノンが撃てるようになり月が出ていれば毎ターン(出てないと2ターン)発射可能に変更。 更に中盤で月が出ていなくても毎ターン発射可能になると『破界篇』のカスタムボーナス取得時以上の超強力な仕様となった。 ■戦闘したチームに次の自軍フェイズ開始時まで「分析」が掛かる。 『3Z天獄篇』でのチェインバーのカスタムボーナス。 ティエリアのエースボーナスから気力制限を取り払ったものだが、根本的な問題点が解消されていない。 具体的には「次の自軍フェイズ開始時まで」というのが曲者で、チェインバーが一番戦闘回数多くとれる敵フェイズに効果を発揮したとしても自軍フェイズ開始時には解除されてしまう。 その為、この効果が意味があるのは、援護攻撃時を含めチェインバーが攻撃した後の自軍フェイズと複数回行動してくる敵の2回目以降のみとなる。 一応、「分析」効果自体は攻防-10%とボス相手にはまず使って損がない能力な上、精神コマンドコマンドなのでオールキャンセラーにも引っ掛からないと有用な能力。 なのだが、「分析」は多人数乗りの機体のサブパイロットが所持していることが多いので、そちらで事足りてしまう事も多い。 『3Z天獄篇』は『時獄篇』からの引き継ぎもあって資金に余裕があるため、「分析」要員が揃っていない序盤にオール5段階改造して活用できるのは利点ではあるが中盤以降になると物足りなくなってくる。 まぁチェインバーの再現という意味では正しいのだが…。 ■特殊能力『エレメントシステム』の発動気力が120になる。 『3Z天獄篇』でのソーラーアクエリオンのカスタムボーナス。 『エレメントシステム』の発動気力が130から120に変更。 そもそも3人乗りで気力を上げやすく、バサラの歌もある。さらにアポロのエースボーナスで実質初期気力125と発動が難しくないので恩恵は非常に小さい。 急遽参戦したため、サブパイロット固定・変形不可と不便な点が目立つ天獄篇のソーラーアクエリオンだが、こんなところでも不便である。 ■トランザム発動中、全ての武器が移動後、使用可能になる。 『3Z』以降のプトレマイオス2改のカスタムボーナス。 ボーナス自体はともかく、『2Z再世篇』のプトレマイオス2ではデフォルト機能だったため損な気分になるカスタムボーナス。 プトレマイオス2のカスタムボーナスは移動力+1、最大EN+200と便利だったのだが…。 ■Exオーダー「緊急回収」の範囲+2 『X』でのメガファウナのカスタムボーナス。 そもそもExオーダー「緊急回収」はあまり使わず、行動回復までできるエクストラカウントを消費してまで活用するのは難しい。 「母艦の運動性を改造してまで優先して取るほどのカスタムボーナスではない」と考えるとある意味では節約になる。 ■Exオーダー「緊急回収」で回収したユニットに「加速」が掛かる 『X』でのシグナスのカスタムボーナス。 かなりニッチなカスタムボーナスであり、メガファウナと同じくエクストラカウントを消費してまで活用するのは難しい。 使うとしたら1ターン目だが、貴重な強化パーツExCバンクでも使わないと大量回収は難しい上に気力低下のデメリットが痛い。 そもそもの話、メガファウナともども『X』の母艦はN-ノーチラス号と終盤加入の超銀河ダイグレンが強力すぎるという側面も否めないが。 ■機体の地形適応「陸」「海」を「S」に変更 『OGMD』のジェアン・シュヴァリアーのカスタムボーナス。 地形適応の上昇と言う効果自体は恩恵が強く、まず微妙なカスタムボーナスになる事はない……のだが、ジェアン・シュヴァリアーの移動タイプは「空」のみなので陸にも海にも降りられない。 パーツで移動タイプを増やそうにも、移動タイプ補強パーツには該当地形の適応(とついでに武器適応)をSにする効果もあるので増やした時点で当然干渉する。 換装前のエール・シュヴァリアーと同じカスタムボーナスを持ってきたせいで使い物にならなくなったボーナス。せめて武器の適正がSにでもなれば……。 強引な活用方法としては単分離して移動タイプが「陸水」のエール・シュヴァリアーになることだが、そこまでするならフォルテギガスを起用したほうが早い。 『第2次OG』の運動性+25の方が遥かにマシ。 ・敵機体が所持するカスタムボーナス 『T』『30』にてエキスパートモードなどで敵機体もボーナスを取得して登場する機会が出てきた。 基本的には機体性能の強化やダメージ面の補強、特定武装の射程・命中率補正の向上が多い。 エキスパートモードではSRポイントの条件が変わるためターン制限は無いとはいうものの「こいつっ!落ちろってんだよ!!」「がああっ! スタンダードモードとパ、パワーが違いすぎる!」 「射程距離外からだと? 意外とセコイ手を使う奴だ」と往年のDC兵のように唸ってしまうこと請け合いである。 一方でボス格では更に強烈なものを引っさげてくる者も存在する。 そんな敵カスタムボーナスの一部を紹介する。 ■自軍フェイズ開始時、精神コマンド「覚醒」がかかる 魔神エメロードのカスタムボーナス。エキスパートモードでその恐怖を味わうことができる。 パイロット側と合わせて驚異の3~4回行動を可能にする効果だが、従来作と違いエースボーナスではなくカスタムボーナスという変化球である。 効果だけ見るとラスボス級が引っ提げてきそうなものだが、エースボーナスだと重い気力制限がついていたので脱力で封じることもできたのだが、これには気力制限がないので封じようがない。 しかも「ゲームの中盤でこれを所持した敵機が連戦の最後の方で襲い掛かってくる」「2回行動持ちより3~4回行動持ちが先に来た」「カスタムボーナス抜きでも、原作通りとはいえ背景も重く納得の強さ」と色々揃ってインパクトは大きい。 ■運動性+20。特殊能力「超高速移動」のダメージ軽減効果が0.5倍に強化される 『30』でのナギド・シュ・メインのカスタムボーナス。今作のHP詐欺枠。 小型機らしく順当に回避を強化した上で、EN消費・気力条件などのリスク無しで被ダメージを0.6倍→0.5倍に軽減するように強化される。 特殊能力「超高速移動」の仕様の関係上、分身と違ってダイレクトアタック無効、一方でバリアでもないためバリア貫通も無効、 スマッシュヒットを使わない限りクリティカル率も0%。その上、底力・見切り・ガードまで兼ね備える。「戦士の国の王」だからって、やりたい放題である。 とにかく当てにくい上に見た目の数値以上にタフで泣きたくなること必至。 ■命中率60%以上の自分の攻撃は必ず命中し、命中率40%以下の敵からの攻撃は必ず回避する マジンガーINFINITYのカスタムボーナス。 どこぞのクソコテZERO様の因果律操作や強化パーツ:因果律操作装置を彷彿とさせるボーナス。 実は命中率70%以上で必中、回避率30%で回避だったあちらより上。 2Lサイズの相手なのでこちらの攻撃を外すことはそうそうないが、マジンガーINFINITYは大火力かつMAP兵器持ちであり、照準値や武器の命中補正も高いので被弾率は残ってしまいがち。 Dr.ヘルのエースボーナス(全ての機械獣の与ダメージ1.2倍、被ダメージ0.8倍)で強化された機械獣を処理したり、ルートによってはついてくるターン制限と格闘する間も油断を許してくれない。 「先見」や「かく乱」を惜しまずに対応するべきだろう。 ■自軍フェイズ開始時、周囲10マス以内の敵対軍勢の気力を-10する。 『T』のデボネアのカスタムボーナス。エキスパートやエキスパンション・シナリオで取得して出現する。 エースボーナス(気力130以上で毎自軍フェイズ時に周囲10マス以内の敵対軍勢のSPと気力を-10)と合わさることで、周囲10マスに居ると毎ターン気力-20・SP-10の危険性がある恐ろしいボーナス。 セフィーロの負の感情の具現化は伊達ではないということか。 3回行動持ちかつ効果範囲は周囲10マスと逃れることは困難であり、気力減少なのでリカバリーも厳しい。 時間をかければかけるほど自軍がズタボロになってしまうので短期決戦を挑もう。 『30』では減少対象がENになり弱体化したが、他にも大ボスが1~2体追加されていることで補っている。 ■自軍フェイズの開始時、周囲10マス以内にいる敵対軍勢の機体のENを-80する 『30』のオージのカスタムボーナス。 被ダメージを0.1倍にするバイオリレーションシステムほどではないにせよ、エースボーナスの「周囲10マス以内の敵対軍勢のSP-10」と合わせて広い範囲で継戦能力を奪ってくる凶悪なボーナスであり、長期戦は避けたい。 ゲーム的にはともかく、設定的には割と謎のボーナスである。バイオリレーションシステムの作用が人間の生体エネルギーのみならず、機体のエネルギーまで奪うほどになったのだろうか。 ちなみに『T』でもZマスターのエースボーナスで似たような効果が実装されている。こちらはターン制限下で戦うのでオージ以上に短期決戦を挑まざるを得ない。 ■特殊能力「回復(超)」による自軍フェイズ回復時のHP回復50%が75%に上昇する 『30』のアレクシス・ケリヴのカスタムボーナス。 毎ターン75%回復という超凶悪になったHP回復というボーナス。25%まで削っていたとしても全回復状態まで戻ってしまう。不老不死だけある。 エースボーナスが「HPが50%以上の場合、与ダメージ1.3倍、被ダメージ0.7倍」なので、ほぼ常時タフで超火力なままという無法ぶりである。幸いイベントで弱体化すると、オールキャンセラーや3回行動と共に特殊能力「回復(超)」が消滅するので安心。 …と思いきや、DLC追加ミッションではイベント後の弱体化バージョン準拠ながら特殊能力「回復(超)」が最後まで付いてくるため、油断は大敵。 ■HP50%以下で全ての武器の攻撃力+200、照準値・運動性+50。 スパロボTの最強の無職ラスボスが駆るスーパーロボット「ダイガイアン」のカスタムボーナス。 エキスパートモードで取得する悪夢のようなボーナスである。 底力・極・固有エースボーナス『気力130以上で与ダメージ1.2倍、最終命中率10%、最終回避率+10%』と合わさって避けて当てる上に火力も強烈と三拍子揃っており、エキスパートモードでの圧倒的なスペックも相まって脅威である。 OP『Tread on the Tiger's Tail』で歌われている通り、まさに「過酷な現実に打ちのめされて闇の中を彷徨い」「絶望へのカウントダウン加速してく」とも「世界を覆い尽くす奴らの罠を打ち砕く」優秀なボーナスである。 問題は所有者が自軍の敵であり、「世界を覆い尽くす奴ら」かつ「自由を奪い去る侵略者」そのものである点だが… 追記・修正はカスタムボーナスを獲得してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エースボーナス共々昨今のスパロボの楽しみの一つ -- 名無しさん (2021-03-27 23 56 22) 機体=パイロットとかのキャラの場合はカスタムボーナスとエースボーナスが混在することになる… -- 名無しさん (2021-03-28 00 07 36) スーパー切り払いマシンダイモスくんすき -- 名無しさん (2021-03-28 01 24 46) ↑それはエースボーナスですね -- 名無しさん (2021-03-28 01 27 14) ある意味各機体専用の強化パーツみたいだよね -- 名無しさん (2021-03-28 02 52 55) ↑ 源流は第2次スーパーロボット大戦Gにおいての強化パーツだな。あの作品はフル改造するとユニットごとに定められた強化パーツがついて強化されるという、カスタムボーナス的なものだし。魔装機神シリーズも似たようにフル改造でさらなる強化とかもあるし。一方GBAのOGシリーズだとフル改造ボーナスの中の一つに機体ごとに違うボーナスがあるという形だからちょっと不便 -- 名無しさん (2021-03-28 07 27 58) 敵から味方になった機体のカスタムボーナスってたいてい必殺武器の攻撃力と燃費強化だな -- 名無しさん (2021-03-28 11 59 11) 『海陸空』の適応がSになるゴッドシグマのカスタムボーナスというある意味ネタボーナス -- 名無しさん (2021-03-28 12 01 15) 再世篇のガンダムDXは前回までの「サテライトキャノンのチャージターン減少」から「最大ENプラス」に変更とかいじめかと -- 名無しさん (2021-03-28 18 37 44) 原作要素だったりネタだったりじゃないけどヤマトにフル改造ボーナスと合わせて4つ強化パーツ付けられるってのは鬼に金棒感が強かったなー。波動砲の扱いがああじゃなかったら波動砲強化とかだったのかな -- 名無しさん (2021-03-30 09 41 34) APのガンダムとゲルググのバリア貫通は地味に強い -- 名無しさん (2021-03-30 15 37 01) 異質かつ有用なカスタムボーナスといえば龍神丸が思い浮かぶ。龍神丸がロボではなく神であることを認識させてくれるという意味でも秀逸。 -- 名無しさん (2021-03-30 22 40 22) DXのEN増強はサテキャ短縮より微妙ってのは分かるけど、EN消費武器をEN気にせずガンガン使えるし、サテキャ撃っても余裕あって好きで前線で使うには便利だったけどな。少なくともここまでフルボッコするほど酷いボーナスじゃない。サテキャしかEN消費武器ないならここまで言うのも分かるけどさ。 -- 名無しさん (2021-03-31 09 29 10) ランティスの項で触れている近年でも珍しい無消費武器。ランティス以外だとUXのネイキッドぐらいしかいないよな。 -- 名無しさん (2021-03-31 21 29 13) 割と使い勝手良かったと思うんだけどなー…チェインバーのカスタムボーナス。 -- 名無しさん (2021-03-31 21 40 34) ゲッターのカスタムボーナスについては俺が書いたっけこれってくらい攻略サイトdisってて草 -- 名無しさん (2021-03-31 22 05 36) ↑「ついに謎ボーナスから解放!」とか書かれてるのを見て、今思うとブチ切れ過ぎたわ…(反省) -- 名無しさん (2021-05-21 23 31 45) ↑まぁ、気持ちはわかるよ、うん。ゲッター2で移動→ゲッター1とか思いつかないヤツおらんやろって思ったしな -- 名無しさん (2021-05-21 23 46 27) ↑もう書かれてない部分の話を延々続けるのは流石に愚痴がすぎる -- 名無しさん (2021-05-22 00 09 46) 竹尾ゼネラルカンパニーの補給は確かに絵的にも効果高そうだなw -- 名無しさん (2021-07-31 14 34 58) 30でも多彩なエースボーナスやカスタムボーナスが乱舞してるようで何より -- 名無しさん (2021-11-02 21 26 55) 一部のパイロット=ユニットとなってるキャラがカスタムボーナスでSPアップするのがエモくて好きです、はい -- 名無しさん (2021-11-13 22 55 22) APのアルトロンのボーナスの真価は、自分も含めた味方のHP削りだと思う。底力最大発動が簡単になるのはとても大きい -- 名無しさん (2021-12-11 12 16 40) 名前 コメント
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登録日:2014/04/26 Sat 01 44 00 更新日:2023/11/22 Wed 02 33 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 カウボーイビバップ カクテル ノンアルコールカクテル プレイリーオイスター リアル3分クッキング 二日酔い 強精剤 料理項目 栄養剤 生卵 プレイリーオイスターとはカクテルの一種。 分類としてはノンアルコールカクテル、つまり20未満の人間が飲用しても大丈夫なカクテルの一つである。 【はじめに】 カクテルと聞いてアニヲタの諸君は何を想像なさるだろうか。 それはキレの有るマティーニだったりグラスの縁に塩が浮かぶソルティードッグだったり甘いスクリュードライバーだったりと、まあ種類はさまざまだろう。 しかし共通して、「小洒落たbarやレストランで頼む大人の飲み物」と言うイメージではあるだろう。 それはそれで実際正しい、拡張高い店で頼む洒落たカクテルは正しく「カクテル」その物に違いない。 しかし、たとえば「居酒屋で頼むチューハイやハイボールやカシスウーロン」も、正しくカクテルではある。 アニヲタwikiでのカクテルの項目に詳しいがカクテルの範疇は幅広く、カオスなのだ。 たとえばコンソメスープにウォッカと言う組合せの「ブル・ショット」と言う、酒と言うかスープメインに近いレシピだって存在する。 他にも、まるでかき氷の様だったり虹の様に7色に別れていたり野菜のサラダや果物のボウルにドレッシング代わりに酒を突っ込んだ様なものだったりと、探せば眼を疑うようなカクテルは山のように現れる。 それがノンアルコールとなれば更にカオスになる事は、ある意味自明の理でもある。 ノンアルコールのカクテルは、大半は「要するにトマトジュースかミックスジュースで良いじゃん」みたいなレシピだったりするのだが、要は液体どころか飲み込めたら成立するので初見だと引くレシピのカクテルも世の中には存在する。 今回紹介する「プレイリーオイスター」は ノンアルコールカクテルでもとびきりの飛び道具の一つ 家でも簡単に材料が揃い、誰でも一杯辺り100円以下で作れる 季節の変わり目で体調を崩しやすく、花粉症等で心身共に疲れた身体にピッタリ と言う、アニヲタ民向けのノンアルコールカクテルとして紹介したい。 【作り方】 1 コップを用意する 基本的にはコップの種類は拘らなくても良し。 ワイングラスの様な足の付いた曲線的なグラスの方が見た目はキレイだが、ビールジョッキでも何でも良い。 2 「1」で用意したコップに卵黄を落とす 卵黄!?と驚くなかれ、実はカクテルは生卵をよく使う。 ただし、卵黄に火を通さないので出来れば新鮮な卵がベネ。 3 「2」の卵黄にスプーン小さじ1杯弱のウスターソースと同じくスプーン小さじ1杯弱のケチャップとタバスコを一振り ウスターソースにケチャップにタバスコと言われると馴染み無い組合せのようだが、わりとトマト系の調味料や食品にタバスコとウスターソースの組合せは外国ではメジャー。 と言うか流石にケチャップは無いがブラッディマリー等メジャーなカクテルでもウスターソースとタバスコは隠し味に入ったりしてる。 4 最後に「3」の卵黄に黒胡椒を振りかけて…完成(ビネガーが小スプーン小さじ1杯弱入るレシピも) 完成、くどい様だがこれで完璧に完成である。 調味料ごと生卵を丸呑みして、どうぞ。 どこら辺がカクテルやねんと思われる方も居られるだろうがレシピ自体は結構有名。 19世紀のアメリカではすでにレシピとして確立していたとのこと。 …「外国人は生卵が苦手」とはなんだったのか、向こうでは漢方とかの強精剤的なイメージのレシピらしいのだが。 ちなみに味は普通に洋風な生卵、「大陸の蠣」と言うにはいまいち食感以外パンチ利きすぎてる感はある。 普通に味は美味しいので好きな人は好きなんだろうが玉子酒とかの方が胃にはやさしい。 しかし、生卵特有の強烈な強精剤感はこちらのが上なので、病気とかで身体全体の調子を崩した時よりは寝不足とかでパワーが足りない時に食べるのが多分正解だろう。 【生まれた経緯】 大昔のカクテルの生まれた経緯は大概眉唾物だったりするので話半分程度に。 昔昔、大開拓時代なアメリカで1人の若者が病気で倒れた。 熱にうなされた若者はベッドで 「蠣食いてえ…生牡蠣食いてえよ…」 とうわごとを呟きながら日に日に衰弱していった。 しかし、開拓地は内陸ど真ん中、海どころか湖も川もない。 つまり魚介類が取れない情況でどうするわけにも行かない…と、その男の友人は諦めなかった。 手近にある鳥の卵に調味料の胡椒を振りかけて 「陸で採れた生牡蠣だ、食え!」 と差し出して、病に伏せる男に食べさせた。 その後、友人の思いが届いたのか卵がよほど栄養が良かったのかその男のプラシーボ効果がおかしいのかは定かではないが、みるみる回復したとの事。 更に時代が下り「生卵に黒胡椒と調味料で味付けした物」をプレイリーオイスターと呼んだとか。 【用法】 なんだかやる気がおきない時に 試験勉強で疲れた時に 仕事が毎日深夜まで続く時に アニメを深夜まで見すぎた時に 食欲が湧かないけど薬を服用するのに何か入れる時に 筋トレしながら栄養が欲しい時に 二日酔いでしんどい時に 未成年だけど「カクテル」に手を出したい時に なかなか起たない前シッポをビンビングしたい時に アニヲタには、『カウボーイビバップ』で知った人も多いのではなかろうか。 第7話『ヘヴィ・メタル・クイーン』にて、主人公のスパイク・スピーゲルが二日酔い対策として飲むシーンがある。 追記・修正は元気をチャージしてお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲテモノ扱いされてるけど、日本人的には特に抵抗もなく飲める てか普通に美味い。そのままTKGにも出来るし。 -- 名無し (2017-08-13 23 15 08) 強精剤じゃなくて強壮剤では? -- 名無しさん (2018-05-22 12 52 54) 月曜から夜ふかしで知ったけどこれネタじゃなくてホントに効くやつだったの -- 名無しさん (2018-05-22 20 41 28) カウボーイビバップが参戦しているスーパーロボット大戦Tではまさかの強化パーツである。効果は初期気力+5の他に、強壮剤としての効果なのか1マップ1回のみパイロットの状態異常を回復する効果がある。 -- 名無しさん (2019-03-30 22 20 41) 「大陸の蠣」?草原でしょ -- 名無しさん (2020-12-22 01 02 55) これを作ってそのままごはんにかけてもむっちゃ美味い -- 名無しさん (2023-08-11 20 06 04) 名前 コメント
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登録日:2014/05/31 (土) 19 42 20 更新日:2021/09/23 Thu 09 22 27 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 アニメ アメリカ クレイアニメ グロ セレブリティー・デスマッチ パロディ 海外アニメ さあ、セレブリティー・デスマッチの時間がやって参りました!! 出典 http //www.ballerstatus.com/2015/04/14/mtv2-is-bringing-back-celebrity-deathmatch/ セレブリティー・デスマッチは、1988年にアメリカで製作されたクレイアニメ。 概要 兎に角、グロイ。 二人の司会者の解説の元、様々な有名人のパロディーキャラ(しかも名前はそのまんま・・・)達が、リング上で激しくバトル!! しかも手足がもげようが首がふっとぼうが、内臓が飛び出そうが、おかまいなしにガチンコ勝負を繰り広げる。 勿論、敗者には死があるのみ。 果たして、最終的に相手を殺害し、勝利の栄冠を手にするのは誰か!? なお、日本では、BS12にて夕方18:00に放送された事がある。 何故、深夜でやらなかったのか、おおいに疑問ではある・・・。 登場キャラ 司会者 セレブリティー・デスマッチを盛り上げる、ノッポと髭面の二人組。 黒いスーツにネクタイのいでたちで、今夜も激しい殺し合いを実況します・・・! 挑戦者たち いうまでもなく、このデスマッチで激しい殺し合いをする、命知らずな著名人たち。 マイケル・ジャクソン ジョン・レノン オノ・ヨーコ キッド・ロック デイヴ・トーマス マドンナ カーネル・サンダー リトル・リチャード リル・キム ブリトニー・スピアーズ キース・フリント 等々、欧米圏で有名な人たちばかり。 彼らがリング上で血を流し、手足を引きちぎり、内臓ブチ撒けたりしている。 主な試合 【マドンナvsマイケル・ジャクソン】 マイケルは自慢のムーンウォークなどで観衆の注目を集める。 しかもリングの外には、硫酸を入れた水槽が。 マイケルは自慢のダンス殺法でマドンナを追い詰めるが、 最終的にネズミに変身してしまい、マドンナに蹴飛ばされて硫酸の入った水槽の中へ・・・。 マドンナの勝利! 【カーネル・サンダースvsデイヴ・トーマス】 リングの外には、高温油を入れたフライヤーが・・・。 カーネルはトングをブーメランの様に投げ、トーマスの両腕をもぎ取ることに成功。 (しかも、一本はフライヤーの中へ。) これでカーネルの勝利確定かと思っていたが、トーマスは足元のスイッチを足で押す。 その時、天井から鶏入りの鳥かごが降りて来て、戸が開くなり、鶏はカーネルの頭をもぎ取り、どこか飛んでいった。 頭を失ったカーネルは、粉→卵→スパイスの順に突っ込んでいき、最期はリング外のフライヤーへドボン! こんがりと油であがり、フライドチキンの様な風貌に。 トーマスの逆転勝利! 等々、かなりえげつない。 さぁ、今夜もセレブリティー・デスマッチの時間が始まりました!! 赤コーナー、メイデン!! 青コーナー、アニヲタ!! 追記・修正、始め!!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 懐かしいwwていうかセレブリティー・デスマッチの項目があるとはww -- 名無しさん (2017-05-25 03 13 19) 名前 コメント
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登録日:2015/03/12 Thu 13 04 38 更新日:2021/02/26 Fri 22 56 12 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-20 アンコモン エンドブリンガー・ドラグーン ティラノ・ドレイク デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス 不死鳥編 自壊 触れられれば灰になる 触れれば灰に出来る 闇文明 馬場菜緒 触れられた者は灰燼と帰す。 しかし触れられれば灰燼と化す。 概要 エンドブリンガー・ドラグーンとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-20「不死鳥編 第2弾 魔闘竜×機兵団(ジ・アルティメット・ノヴァ)」にて収録。レアリティはアンコモン。 フレーバーテキストをそのまま再現したクリーチャーであり、かなり珍しい能力を持つ。 スペック エンドブリンガー・ドラグーン UC 闇文明 (3) クリーチャー:ティラノ・ドレイク 2000 このクリーチャーがクリーチャーを攻撃する時、そのクリーチャーを破壊する。(バトルは行われない) このクリーチャーが攻撃された時、このクリーチャーを破壊する。(バトルは行われない) 現在でもあまり見かけないような複雑で面白い能力を持っている。 エンドブリンガーは、攻撃宣言をしてエンドブリンガーをタップしたタイミングで、対象のクリーチャーを破壊してしまう。 そして、本来なら行われるはずのバトルは行われない。 なので、相手がエンドブリンガーよりパワーが大きくても、スレイヤーを持っていても関係ない。 しかし、相手から攻撃を受ける場合も同様。 相手クリーチャーに攻撃宣言された時点で、エンドブリンガーは破壊されてしまう。 バトルは行われないので、エンドブリンガーよりパワーが小さくても関係ない。 少し複雑な効果を持つクリーチャーである以上、処理に関するルールも複雑になる。 面倒なルール上の設定について まず、このクリーチャーの能力はアタックトリガーと同様のタイミングで誘発する。 バトルゾーンにブロッカーがいてもブロック宣言は行えない。 ニンジャ・ストライクの場合は、アタックトリガーと同様のタイミングで出せるので起動することはできる。 ただし、ニンジャ・ストライクでこのクリーチャーを除外してもあまり意味が無いことが多い。 何故ならバトルゾーンから除外されても、このクリーチャーの破壊能力は既に解決し終わっているので止められないのである。 そして能力の性質上、能力が誘発してクリーチャーが破壊された場合、アタックトリガーのタイミングで攻撃目標が消えることとなる。 それ以降のカードの能力による処理(ブロックされなかった時~とかの効果)はされない。 例えば《怪魔城 ポチョムキン》などは「ブロックされなかった時」のタイミングが来ないので、効果を使えない。 しかし、《超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー》などの破壊されても場に留まるクリーチャーは別。 このような場に留まれるクリーチャーに対して能力が誘発しても攻撃目標が消えないので、この場合は処理が行われる。 そしてバトルを行わないので、バトルに関する効果持ちのカードも意味が無い。 このクリーチャーの能力でクリーチャーを破壊しても、それは「バトルに勝った」わけではないのだ。 よって《無限掌》などは意味がないので勘違いしないように注意。 このように複雑な効果ではあるが、どんなクリーチャーでも破壊できるこの効果は強烈。 このクリーチャーで対象を破壊しても、バトルで破壊する訳ではない。 よって、相手のスレイヤー持ちを安全に撃破することが出来るし、『バトルに絶対勝つ』クリーチャーでも破壊できる。 《死神術士デスマーチ》のような、バトル時に効果を起こすクリーチャーも無意味にできる。 そしてバトルを置き換えてしまうあの《恐気の覚醒者ランブル・レクター》も破壊できる。 現在のところ、ランブルを攻撃しても破壊されない数少ないクリーチャーと言える点は大きい。 このような点から、大型クリーチャーなどには大きい脅威となるため、相手の攻撃を心理的に防げる役割も働けるだろう。 上述でも述べたが、仮に相手が大型クリーチャーを守れるブロッカーを用意していても、エンドブリンガーには意味を成さない。 ただ、逆を言えばこのクリーチャーは相手の攻撃には脆い。 パワーに関係なく相手を狩れるという事は、逆にパワーなどに関係なく狩られることもあるという事でもあり、単純にエンドブリンガーより小さいクリーチャーにも撃破されるという弱点がある。 また、エンドブリンガーのパワーが低いので除去呪文などで吹き飛ばされることも多々。 とは言え、相手がパワー2000のエンドブリンガーよりもパワーの低い小型クリーチャーしか出してこないという状況は少ない。 エンドブリンガーの性質上、少なくともクリーチャーを一体でも撃破できれば最低限の役割は果たせるだろう。 除去呪文で破壊されることもあるが、逆にエンドブリンガーのような小型に除去呪文を消費させたと考えれば良い。 場合によっては、場に残しておきたいティラノ・ドレイクの囮要員としての役割も出来ないわけでも無い。 このことから、ティラノ・ドレイクデッキには大型クリーチャーへの対策カードとしての投入が検討できるだろう。 またティラノ・ドレイクデッキだけでは無く、タップ&デストロイを戦略とする光文明デッキとも非常に相性が良い。 ティラノ・ドレイクに縛られずとも働けるクリーチャーであるとも言える。 相性の良いカード ラプトル・ドラグーン R 火文明 (5) クリーチャー:ティラノ・ドレイク 4000 自分のブレイブ・スピリットが1体でもバトルゾーンにある時、自分のティラノ・ドレイクとブレイブ・スピリットは攻撃されない。 特定条件下で、ティラノ・ドレイクとブレイブ・スピリットが攻撃されなくなる。 エンドブリンガーとは抜群の相性を誇り、攻撃されると脆いエンドブリンガーの弱点を消してしまう。 そうすれば、毎ターン相手クリーチャーを破壊できる状態となり、相手は容易に攻撃が出来なくなる。 相手から見れば、エンドブリンガーを除去呪文などで消すしかなくなるのだ。 疾風のスウザ C 火文明 (2) クリーチャー:ブレイブ・スピリット 1000 バトルゾーンにある自分のティラノ・ドレイクはすべて「スピードアタッカー」を得る。 ティラノ・ドレイクをスピードアタッカーにしてくれる頼もしいやつ。 スウザがいれば、エンドブリンガーを即座にタップされているクリーチャーに突撃させられる。 マナカーブ的にも綺麗に繋がれるので、かなり相性が良い。 両者ともに軽いので、終盤でもまとめて出しやすい点も評価点。 関連カード ドルドブリンガー・ドラグーン C 火文明 (6) クリーチャー:ティラノ・ドレイク 4000 S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その選んだクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。 新章以降のシリーズで定番となっていた旧種族の低レアのパロディカードであり、なんとエンドブリンガーが元ネタのクリーチャー。 エンドブリンガーの「エン→円」と解釈し、こちらは「ドル」にしたのだろう。 相手クリーチャーを除去する性質こそエンドブリンガーと共通しているが、こちらは火文明の上に除去能力はエンドブリンガーは行なわないバトル誘発である。 インフレが激しい双極篇時期のカードと考えると力不足気味な部分はあるが、まともな新規カードがなかなか来ないティラノ・ドレイクの種族デッキには十分入るスペック。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-07 第7弾「超神星爆誕 -GATE OF DISASTER-」にて収録。特に本家からスペックの調整はなくそのまま輸入された。 性能が変わっていないのでゲーム的に語る点は特にないが、ボイスの存在から女性型ティラノ・ドレイクだったことが判明した。 「アタシに触れる覚悟はある?」などと強気な姿勢を見せているが、破壊される時は「触っちゃダメ……!」などと言い出す。設定がちゃんと反映されている反応だが、何かあざとい。 補足 エンドブリンガーは上記でも記載したように、ランブルは破壊できるが《神羅スカル・ムーン》は破壊出来ず、それどころか、スカル・ムーンの効果でエンドブリンガーの方が一方的に焼かれる。一方でスカル・ムーンはエンドブリンガーが一方的に破壊できるランブルが天敵となるため、まるでジャンケンの様な図式が完成する。…まあ、エンドブリンガーは攻撃時限定でしかランブルを倒せないし、環境に出るレベルで活躍した経験があったのはランブルくらいだったのだが。 カードイラストではグレートメカオーと見られるクリーチャーを破壊している姿が描かれているが、これは不死鳥編背景ストーリーにてティラノ・ドレイクとグレートメカオーの戦争が起こっていたため、その際の戦場における場面だとみられる。調子が良さそうなエンドブリンガーではあるが、背景ストーリーではティラノ・ドレイクの敗北に終わった事と触れられれば灰になる性質を考えるとその末路には不安が残る。 追記・修正した項目は良項目と帰す。しかし追記・修正しなければクソ項目と化す。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 微妙 -- 名無しさん (2019-03-30 20 01 38) 名前 コメント
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「『強き竜の者』の筈のお前達が、俺ごとき苦戦するようなブレイブでどうする!?」 【名前】 デーボ・ブレイブスキー 【読み方】 でーぼ・ぶれいぶすきー 【声】 杉田智和 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【登場話】 幻のブレイブ33.5「これぞブレイブ!たたかいのフロンティア」 【所属】 デーボス軍 【分類】 デーボモンスター 【創造者】 喜びの戦騎 キャンデリラ 【考え】 「デーボス軍を倒すキョウリュウジャーの姿を見た人々は喜ぶ」 【集める感情】 喜び 【成分】 オタク、キョウリュウジャー 【配合】 マニアックス、ブレイブポイント調査票、愛・こじら閃光 【特記事項】 不明 【その他のモチーフ】 オタク、キョウリュウジャー、電気 【名前の由来】 ブレイブ好き 【詳細】 キャンデリラ製作のデーボモンスター。 「自分達、デーボス軍よりもキョウリュウジャーの方が人間に人気なのだから、キョウリュウジャーがデーボモンスターをかっこよく倒す姿を人間に見せたら喜びの感情が集まるのでは」という前代未聞の作戦を発案したキャンデリラによって用意される(聞かされたラッキューロは「それ、僕らが気付いちゃダメな奴!」と突っ込みを入れている。)。 典型的な所謂アキバ系のオタクが怪人化したような姿で、下半身はキョウリュウジャーのヘルメットを模した岩石、全身の各所に三角形の獣電竜達のエンブレム、顎あたりには大型のガブティラ獣電池がある。 背負っているリュックにはキョウリュウジャーのイラストが刀身にプリントされた「マニアックス」を収納しており、本人によると「昨日頑張って作った」との事。 上記の奇抜な作戦に沿って誕生したので、キョウリュウジャーの情報を調べつくしており、作戦とは関係なく携帯する「ブレイブポイント調査票」を開いては直に目撃したキョウリュウジャーの勇姿を赤ペンでチェックする趣味を持つ。 一方、キョウリュウジャーには屈折した「ブレイブ愛」を抱いており、モンスターという性分も加わって理不尽な事で逆上してしまい、興奮すると「愛・こじら閃光」というビームを頭部から放つ。 「最初から負けるために生み出された怪人」であるのにも関わらず、意外と強い(ラッキューロ曰く「作戦は全然うまくいかないけど、戦闘能力はずば抜けてる典型的なキャンデリラ様のモンスター」と自負される・)。 キャンデリラに紹介される形でラッキューロの前に姿を現し、二人を大量のキョウリュウジャーグッズが保管されている自称「作戦司令室」に招き、本格的な作戦を考察し始める(部屋には「寿飛立斗辺江洲(すぴりっとべえす)」と看板が貼られている。)。 キャンデリラ達が退屈して待機している間、自力で「自分が最高のシチュエーションでやられる計画書」を作成、ラッキューロに人集めを任せてキョウリュウジャーを誘い込むよう行動を開始。 ツアーガイドに扮したラッキューロの引率でキョウリュウジャーファンの人々が集まると彼らの前で派手にゾーリ魔達を暴れさせ、狙い通りキングを誘き出す事に成功(ツアー参加者には「喜びの感情」を発信する媒体として作った偽のキョウリュウジャーバッジを配布。)。 陰で隠れていた自身も戦闘に出ると、キングの持つ本物のガブリボルバーに興奮したり、間近で観察してハグするなど常軌を逸した行動に出るが、海外の修行から戻ってきたアミィ、イアン、ソウジ、ノッさんも合流し、ゾーリ魔も一掃されてしまう。 遅れてウッチーも合流すると「互いのパートナー獣電竜がいる同じ島で二手に分かれて修行していたのにキングに忘れ去れていた」と落ち込むウッチーを仲間たちが慰める様子をほっこりと見守った後、悪役らしい威圧的な台詞を言いながらゾーリ魔と一緒に戦闘に突入。 当初は変身したキョウリュウジャーが戦いをギャラリーの人々に見せつける事でキャンデリラに向けて「喜び」の感情が集まりかけたが、自身が強すぎたからなのか圧倒的な強さでキョウリュウジャーが苦戦する様子に感情の流動がすぐに止まってしまう。 あまりにも手応えがないキョウリュウジャーに向けて「ゾーリ魔程度しか蹴散らせないのか」と怒りながら激励すると、レッドから「敵ながらブレイブがあるのか」と感心されるが、言葉で「ブレイブを持たないデーボス軍の一員なりに必死にブレイブに憧れていた」という自身のプライドが傷つけられたと憤慨し、暴走してしまう。 静止するよう指示するキャンデリラを無視するほど我を忘れてマニアックスを振り回し、全身から放電。危機的状況に作戦を中断したラッキューロに誘導されて人々が避難すると、1人の少年が転倒、自身の「愛・こじら閃光」が命中しそうになると、身を挺して変身を解除したキングの根性に感激。 本気を出したキングの岩烈パンチで遥か彼方に殴り飛ばされると何処かの荒地に不時着、追いついたキングが変身したレッドカーニバルを含めた6人のキョウリュウジャーと再び召喚したゾーリ魔軍団と共に再戦。 他の5人がゾーリ魔軍団を戦闘している間、自身はチェンジしたレッドマッチョカーニバルと対戦するも、ドリルアームでマニアックスを飛ばされ、ハンマーアームで頭部を地面に叩き付けられてしまい、両腕の同時攻撃にダメージを負う。 6人が『ビクトリー獣電池』と『マキシマム獣電池』を直列でセットしてブレイブを込めた必殺技「六獣電ビクトリーマキシマムフィニッシュ」により致命傷を負い、「ブレイブポイント10」までチェックできた事に満点パーフェクトだと賞賛して敗北。 その直後にスクスクジョイロの力によって巨大化。 キョウリュウジャーに「ブレイブポイントFINAL」の課題を出し、ライデンキョウリュウジンと交戦。 マニアックス(保存用の最後の一本)を手に応戦すると、ザクトルやパラサガンの援護に襲われる事に「自分は今、ロボ戦をしている」と興奮し、ライデンキョウリュウジンの前になす術もなく、「獣電剣・稲妻ブレイブフィニッシュ」を受け敗退、最期は「すばらしい!この痛み最高~」とライデンキョウリュウジンの前まで擦り寄り、ライデンキョウリュウジンにサインをおねだり、サインを貰って満足げに爆散した(その際は「我に一片の悔いなし、ブレイブスキー!」と発言。)。 一方、肝心な作戦はというと上記のように中断されたばかりか、避難した人々がバッジを放置して逃げたので「喜び」の感情はそんなに集められず、結果的に「このモンスターが自己満足しただけ」という残念な結果に終わってしまう。 更に「ブレイブポイント」というフレーズはキョウリュウジャー6人の間に浸透。 記録していた「ブレイブポイント」の詳細は以下のようなもの。「キョウリュウジャー」としての特徴というよりかはスーパー戦隊でのメタな要素を集約している。 ブレイブポイント1『いかなる時にもレベルアップを怠らない』 ブレイブポイント2『事件が起こればすぐに駆けつける!』 ブレイブポイント3『仲間の危機には全員集合!』 ブレイブポイント4『派手にカッコよく変身!』 ブレイブポイント5『圧倒的な強さで敵を蹴散らす!』 ブレイブポイント6『子供を守るためには命をかける!』 ブレイブポイント7『どんな時にもポジティブ』 ブレイブポイント8『一般人を巻き込まないように敵を移動させる!』 ブレイブポイント9『(名乗り口上の際の)迫力満点の爆発!』 ブレイブポイント10『最強の必殺技!』 ブレイブポイントFINAL『巨大な敵にも動じない』 ブレイブポイント8の時点で観戦する人間がいなくなるので、もはや当初の作戦は破綻しているとも言える。 【余談】 『キョウリュウジャー』の脚本家の三条陸氏が某ソーシャルゲームとのコラボ企画として新規で書き下ろした「幻の33.5話」として制作された期間限定動画。 4年ぶりにキョウリュウジャー6人が集結、ノブハルは劇中で「4年ぶりな気がする」とメタ発言している。 声を演じる杉田智和氏はスーパー戦隊シリーズの怪人の声を何度か担当。